Чтобы полностью соответствовать теме, решил показать то, как использовали свет гейм-дизайнеры.
Выделить камерность (1-2 скрин)
Спрятать камерность (3-4 скрин)
Указать на историю места (5-6 скрин)
На последнем скриншоте возле мертвой женщины лежат сигареты и наркотики.