использовались: debug menu, шедшее в комплекте с tomb raider legend demo, и табличка дегуманизации и скуки для отключения hud
1
2
3
падение башни
4
падение башни
я прочитала пару статей про свет в википедии ха ха и я люблю свет за то что его так по всякому можно интерпретировать но я сейчас конечно больше про метафорический смысол говорю и то што его тоже много разного цветного
вот я и пыталась что то такое создать чтобы у вас (у кого?) было такое большое поле для экспериментов со своими контекстами в тандеме с моими свето фотками
я смотрела видосы про биолюминесценцию и боже я почувствовала как преисполнилась в познании там еще звук был такой эмбиентный што погружало меня в kinda трансцендентальное состояние мне это оч ень понравилось и я постаралась запереть все эти чувства в себе и выдавливать почучуть для фоточек
еше в этом видео рыпки морские черти сравнивались с блуждающими огнями и мне очень понравилась концепция етого народного поверья и я вот тоже много блуждала во всех смыслах делая свои фотки и много думала про willow-the-wisp (а в thief 3 они есть по дефолту!)
конечно техническая сторона играет огромную роль в моих снимках и я сразу начала ковырять заспавненные с помощью консоли лампы в читэнжине чтобы он мне выдал тот самый чортов СВЕТ о котором мне тут говорят и я нашла инструкцию которая превращала всё в аквадискотеку (сори) мне пришлось сделать 30 с чемто скриптов потому что цветовых сочетаний было так много и я оухел. это выглядит немного похоже на то что делал . в white day только добыто немного другим путем и немного всрато
мне понравились градиенты которые перемещались по объектам и моделям и я смогла фокусироваться на глазках потому что глазки это очевидно свет много света разного света в данном случае полигонального света или что то такое
. помог мне найти переключатель аугфонарика а што еше прикольнее фризить его и наслаивать слои света друк на друга
я снимала только в гонконге (забиндила все локации оттуда чтобы быстро переключаться) потому что я obsessed with asia и ну вы посмотрите как много там всяких етих неоновых вывесок с иероглифами в деус кекс (хотя на моих снимках их наверное не так много)....я просто обожаю такое
ладно мой поэтический странный дружелюбный отчет закончился я думую
смотрите мои свето снимки ослепните от их светосвета смакуйте свет запивайте светом ставьте свет делайте свет
свет внутри каждого из нас и в общем мне уже както стремно далее следуют смайлики (благодарите ваше зрение что вы можете их видеть ведь они так красивы но в мобильной версии в сообщениях они больше и красивее почему везде не так) 🎀🐛🚨💫🔥✨⚡👅🌈
Чтобы полностью соответствовать теме, решил показать то, как использовали свет гейм-дизайнеры.
Выделить камерность (1-2 скрин)
Спрятать камерность (3-4 скрин)
Указать на историю места (5-6 скрин)
На последнем скриншоте возле мертвой женщины лежат сигареты и наркотики.
Вне закона за один вечер.
Чужеземец отличается от местных незнанием традиций, обычаев, да и просто бытовых действий. Так моя героиня TCL(это имя) из далека, увидев в пещере Морровинда гигантского жука, приняла единственно верное решение: изрубить его.
Но эти жуки были Квама местных жителей, которые добывали яйца и некоторые другие алхимические ингредиенты.
Шахтёры приняли единственное неверное решение: напали с кирками, защищая своё имущество, и приблизили две вещи: свою смерть и её тяжкое преступление.
P.S. Фуражиры, кстати, плюются, увидев ГГ, так что обе стороны защищались
Решающий момент есть момент проявления воли человека. Только в такой момент человек действительно является самим собой, ибо поистине обладает свободой. Только в такой момент он способен преодолеть пугающую границу неизвестности, и продолжить линию повествования, которая, быть может, уже никогда не прервётся.
Съемка серии осуществлялась с помощью команд cl_toggleshowhud, cmd(god) и cmd(noclip), выполняющих функции включения\выключения игрового интерфейса, неуязвимости и полета с игнорированием игровых объектов соответственно. Значение угла обзора с помощью FOVmod было выставлено в 30 градусов
Большой взрыв, эволюция на всем нам известном водянистом детёныше контингентности, религия и симуляция — модели, являющиеся плодами веры в некий решающий момент, детерминировавший всё.
анри картье-брессон проспал решающий момент, и все горожане уехали на дачи копать картошку
"Нелегки полицейские будни, особенно в суперсовременном Union City. Там, где последние технологические разработки применяются повсеместно, где жители купаются в достатке и благодати – там, несомненно, начнется гниение, ибо не может плод зреть вечно. Преступность – вот что стало началом разрушения прекрасного города, стоящего на рубеже веков."
Во время составления серии я не стал использовать определение решающего момента как "основанного на молниеносной реакции" и "одномоментного", а больше относящегося к моментам в сюжете игры и роли игрока, как главного решателя всех проблем в городе. Описание сюжета и миссий на снимках взяты c сайта по прохождению.
(за таблицу и информацию по игре спасибо Константину, Егору и Александру)
Решающий момент в моем понимании это какой либо уникальный момент времени который никогда не повторится и в котором можно точно понять что происходит, с помощью ракурсов я раскрыл игровой момент (неопределенный отрывок времени) , которые мне показались уместными, взглянул на момент с разных сторон скажем так , спасибо Константин Ремизов за таблицу и советы.
В данном моменте локацию охраняет стражники, один из них в моменте смерти возле горгульи сидит, вокруг все пропитано чем то холодным и светлым ,вырывается крик, за дверью дальше по коридору еще два стражника, вор закончил здесь свои дела и направляется дальше...
изображение, которое было на экране, когда мышь начала двигаться, становится фоновой картинкой. поверх неё в небольшом окошке настраиваемого размера отрисовывается то, что происходит в игре прямо сейчас (аналогичное по размеру прозрачное окошко в левом верхнем углу экрана постепенно заполняется белой пеленой блума). как только мышь останавливается, фоновая картинка пропадает, и игра возвращается к нормальному отображению.\
в фокусе оказывается нечто ускользающее — но не привычный момент, а небольшой фрагмент времени, готовая исчезнуть связь между настоящим и совсем недавним прошлым, к сохранению которой нужно прилагать физическое усилие.
(или нет)
координировать свои движения во время съёмки было довольно трудно, так что я автоматизировал процесс: программа Move Mouse двигала за меня мышь в случайном направлении с заданным интервалом, а для самой съёмки я использовал функцию "Повтор захвата экрана каждые (сек.)" в Bandicam, которая также с регулярным интервалом запечатлевала происходящее на экране. от меня предварительно требовалось лишь создать нужную ситуацию в игре и установить через Cheat Engine координаты камеры (или двух камер, между которыми я мог переключаться горячими клавишами). при этом, поскольку я использовал SRWE, чтобы снимать в разрешении больше экранного, во время съёмки я видел только небольшой фрагмент своего будущего кадра (обычно SRWE используется вместе с паузой, чтобы изображение могло быть тщательно спланировано до того, как будет изменено разрешение — но я стремился выхватывать моменты из непрерывного потока времени, и пауза мне бы только помешала).
в дополнение ко всему этому я изменял цвета атмосферного и точечного освещения, перемещал источники света, осторожно ломал анимации Гаррета, делал мир прозрачным и поднимал в воздух NPC.
________________
*на самом деле я не должен был быть секретным участником; эта роль отводилась кому-то более непредсказуемому, но в самый последний момент из этих планов ничего не вышло, увы!