фотограф которым я вдохновлялся - Saul Leiter
я старался придерживаться как минимум трех его характерных черт
фотографировать сквозь, благо в токио-то на пути встречается множество преград, за которые можно завернуть камеру
вертикальный формат, благо токио-то состоит из множества уровней/этажей
цветные фотографии немного выцветены, отсылая к тому, что первое время фотограф приобретал просроченную плёнку
в этой серии я попробовал проиллюстрировать русскую народную сказку "Колобок", слегка переиначив её под сеттинг выданной мне игры
интерпретирование оставляю на зрителя
именно это произведение пришло в голову почти сразу же, как была объявлена тема раунда
и, только зайдя в игру и свернув за угол я увидел условного "колобка", "дедушку" и "бабушку"
подойдя к первому, он стремительно "покатился" до одной из границ карты, прямо к "лисице"
и все сложилось
и мне вновь встретился движок id tech 2, однако менее ограниченный в плане консольных команд, нежели в heretic 2
на создание этой серии меня натолкнуло основное место действия всей серии игры (кроме замков) - поля и горы
и я вспомнил место, которое, кажется, и не забывал, которое всегда было и будет в подсознании, но не часто приходит на ум
лесополоса на конце родного города
неприметная и, наверное, скучная, но сильно отразившаяся в памяти и часто во время раздумывания чего-то, она является одним из тех мест где я брожу (в мыслях)
одуванчики, цветы, зелень, бесконечность деревьев и веток, тишина и умиротворенность хотя, казалось бы, совсем рядом домики с людьми (как и в игре - замки, дороги и здания)