2020 — Раунд I

Голосование

Итак, первый раунд фотобаттла INGAME подошёл к концу, и настало время для начала судейства и зрительского голосования. В статье ниже собраны все работы участников и опросы, в которых зрители могут отдать предпочтение одному из оппонентов в каждой паре. Голосование завершится на следующей неделе в ночь с субботы на воскресенье, и в воскресенье, 5 июля, мы объявим его результаты, решения судей, тему второго раунда и новые пары участников.

Все участники, сдавшие работы на первый раунд, автоматически переходят во второй. Если вы хотите присоединиться, напишите об этом в сообщения паблика или мне в личку до 23:59 следующей субботы, 4 июля. Если вы записывались на первый раунд, но по той или иной причине не сдали работы, вы также можете написать мне, чтобы продолжить участие.

Темой первого раунда была «абстракция»; если вы хотите освежить в памяти правила баттла — вам сюда.

В дополнение к ним мы вводим новое правило: автор, получивший наибольшее количество зрительских голосов среди всех пар, получает дополнительный балл за лучшую серию раунда (так что имеет смысл голосовать даже в парах, где снимки сдал только один из оппонентов). Члены жюри также обладают возможностью наградить любого из авторов дополнительным баллом за лучшую серию.

  1. Broccoli Outlook vs Artem Rayzer | Game of Thrones (2012)
  2. Cassie Cockroaches vs Nikita Zhizhov | Legends of Avalon
  3. Анатолий Александрийский vs Михаил Марушкин | Gods: Lands of Infinity
  4. Никон Герасименко vs Александр Ковалев | серия Spellforce
  5. Егор Черных vs Perfect Snake | Волкодав: Месть Серого Пса
  6. Галактион Баклач vs Александр Павлов | Heretic II
  7. Lazslo Bee vs мяу вау | серия Risen
  8. Лиза Лягушина vs Anna Fedosova | Бельтион. Свод Равновесия
  9. Dima Matveev vs Андрей Окороков | серия Neverwinter Nights
  10. Лариса Драк vs Глеб Летов | ZanZarah: The Hidden Portal
  11. Павел Пирогов vs Artem Kobzev | серия "Демиурги"
  12. 水の 輝き vs Billy Porter | серия Dungeon Siege
  13. Кира Вельберг vs Вера Дождева | Dragon's Dogma
  14. Антоній Бадзей vs Светислав Асимов | King’s Quest: Mask of Eternity
  15. Данила Хозяев vs Максим Маслюк | I of the Dragon
  16. Егор Елов vs Константин Каракушко | Sacrifice (2000)
  17. Саша Балясный vs Максим Новиков | Avencast: Rise of the Mage
  18. Илья Родин vs яшь күркә | Магия Крови
  19. Аня Сон vs Саша Вишняков | The Wheel of Time
  20. Moh De vs Софья Вольман | Darkened Skye
  21. Юра Кондратьев vs jeyjgry | Din's Curse
  22. Алина Воронина vs Михаил Пахомов | серия Legacy of Kain
  23. Роман Светов vs だれも 何もない | Arx Fatalis
  24. Егор Тюрин vs Артём Лотов | серия Zeno Clash
  25. Алексей Ланер vs Руслан Шараев | Enclave
  26. Пуся с Повидлом vs Михаил Михалев | Drakan: Order of the Flame
  27. Фёдор Рыбин vs Amelia Stark | Titan Quest
Абстракция
Пара #3 | Gods: Lands of Infinity
Инструменты: Cheat Engine
Инструменты: ArtMoney
Пара #4 | серия Spellforce
Инструменты: crop&colour edited in Photoshop

Go Abstract Yourself

Каждый раз, когда мы создаем некое изображение, мы сталкиваемся с необходимостью абстрактного мышления — нам нужно забыть, что мы держим в руках камеру, палитру, кисти, краски, манипулируем бром-серебряными процессами проявки или крутим ползунки в Фотошопе. В результате из видимых объектов мы получаем абстрактные понятия, например: цвет, кривизна, красота. Мы переводим наш опыт в образы, линии, пятна на плоскости.

Работая над этой серией в Spellforce 3, я столкнулся с ограничениями, связанными со спецификой игры. Все события происходят в режиме реального времени, и пока снимаешь какую-либо сцену, в другой части карты ты уже проиграл сражение. Камера дает лишь возможность приближать-отдалять и летать вокруг объектов по небольшому радиусу. Это не позволяет брать сложные ракурсы, крупные планы и проходить сквозь текстуры. Модельки обитателей Spellforc’а имеют обводку, за счет этого образуется множество выделенных объектов на плоскости в беспрерывном случайном движении. Карта открывается по ходу перемещений игрока в мире, поэтому почти всегда за снимаемой сценой оказывается кромешная тьма, отделяющая события и формы друг от друга. Но тем увлекательнее искать в игре интересные композиционные формы, частью которых может стать даже интерфейс.

Я пришел к выводу, что опыт абстракции во внутриигровой фотографии становится основным инструментом, необходимым, чтобы отвлечься от своего реального положения в пространстве и времени. Нужно увидеть игру не как цельное произведение, погружающее в себя, а расчленить этот мир на графические составляющие, те самые абстрактные образы, чтобы трансформировать свой игровой опыт в сугубо визуальный. Остановить момент, запечатлеть его, дать зрителю новые эмоции, которые могут быть вовсе не связаны с той конкретной игрой в которой ведется съемка.

Инструменты: Cheat Engine

"посвящается другу который O_o"
Часть 1
методы: местами выборочный ретекстур интерфейса другими шкурками-внутренностями этой же игры; произвольное изменение 3f800000 в 40800000 посредством Cheat Engine, первые несколько строк со значением (3f800000) убирают интерфейс целиком или кусочками (к сожалению, я не сумел отследить какие именно); использование консольной команды Render:Textures (0) для очистки моделек от текстур.

"посвящается другу который O_o"
Часть 2

Пара #5 | Волкодав: Месть Серого Пса
Инструменты: Cheat Engine
Пара #6 | Heretic II
Инструменты: Heretic II v1.0.0 , 1.0.7 | Консольные команды | Touchdesigner
Инструменты: Cheat Engine | консольные команды | ReShade

использовались:
консольные команды
патч 1.6, позволяющий использовать камеру от первого лица
Cheat Engine, с помощью которого было найдено значение, отключающее весь свет на уровне
ReShade на снимках - 2, 5, 9

Пара #7 | серия Risen
Инструменты: Reshade 4.6 | debug console | Cheat Engine | Trainer (iNvIcTUs oRCuS / HoG)
Пара #9 | серия Neverwinter Nights

Часть 1/4

Часть 2/4

Часть 3/4

Часть 4/4

Пара #10 | ZanZarah: The Hidden Portal
Пара #11 | серия "Демиурги"
Инструменты: Cheat Engine 6.8.3 | ReShade 1.1 + custom shaders by 2b3 | dgvoodoo

"Меня там не было, но это сделал я"
Посвящается ушедшей от меня нокии, без которой я уже никогда не увижу глитчи Pokemon Go

Пара #13 | Dragon's Dogma
Пара #15 | I of the Dragon
Пара #16 | Sacrifice (2000)

Использовалось: ничего

Пара #17 | Avencast: Rise of the Mage
Инструменты: Reshade | debug console
Пара #18 | Магия Крови
Пара #20 | Darkened Skye
Пара #21 | Din's Curse
Инструменты: Debug console | Trainer (v. 1.0) | Photoshop
Пара #23 | Arx Fatalis
Пара #24 | серия Zeno Clash
Пара #25 | Enclave
Инструменты: Reshade | In-game Console | Photoshop
Пара #26 | Drakan: Order of the Flame
Пара #27 | Titan Quest

Использовала консольные команды и небольшую постобработку в Adobe Photoshop.

Часть 1/2

Часть 2/2