мяу вау

2025 — Раунд I Отражения | Mafia III
Инструменты: Mafia 3 Player Model Changer by jedijosh920 | NVIDIA Ansel |
Injectable camera for Mafia III

🪞мы посмотрелись в зеркало обратно🪞

практика смотреть на свое отражение часто может быть токсичной и только усиливать чувство дисморфофобии
на моих снимках персонажы отворачиваются от зеркала или не могут увидеть свое отражение
and this is for good 😁

2025 — Раунд II Интерфейсы | Wizardry 8 (2001)
Инструменты: Cheat Engine | таблица константина ремизова | кастом портретс гайд (токсик)

ввизардри 8 портреты персонажый играют ключевую роль и вплетены в механику геймплея
помимо этого они занимают большую часть икрана шьто побудило миня утилизировать эту особенность игры по максимуму и снять каждый портрет отдельно и всей семьей

благодаря наводке константина ремизова я создала кастомные портреты моей пати используя разных чюдикоф с моих рисункоф и так родилось мое чюдище
бихолд

2021 — Раунд I Свет | Deus Ex

я прочитала пару статей про свет в википедии ха ха и я люблю свет за то что его так по всякому можно интерпретировать но я сейчас конечно больше про метафорический смысол говорю и то што его тоже много разного цветного

вот я и пыталась что то такое создать чтобы у вас (у кого?) было такое большое поле для экспериментов со своими контекстами в тандеме с моими свето фотками

я смотрела видосы про биолюминесценцию и боже я почувствовала как преисполнилась в познании там еще звук был такой эмбиентный што погружало меня в kinda трансцендентальное состояние мне это оч ень понравилось и я постаралась запереть все эти чувства в себе и выдавливать почучуть для фоточек

еше в этом видео рыпки морские черти сравнивались с блуждающими огнями и мне очень понравилась концепция етого народного поверья и я вот тоже много блуждала во всех смыслах делая свои фотки и много думала про willow-the-wisp (а в thief 3 они есть по дефолту!)

конечно техническая сторона играет огромную роль в моих снимках и я сразу начала ковырять заспавненные с помощью консоли лампы в читэнжине чтобы он мне выдал тот самый чортов СВЕТ о котором мне тут говорят и я нашла инструкцию которая превращала всё в аквадискотеку (сори) мне пришлось сделать 30 с чемто скриптов потому что цветовых сочетаний было так много и я оухел. это выглядит немного похоже на то что делал . в white day только добыто немного другим путем и немного всрато

мне понравились градиенты которые перемещались по объектам и моделям и я смогла фокусироваться на глазках потому что глазки это очевидно свет много света разного света в данном случае полигонального света или что то такое

. помог мне найти переключатель аугфонарика а што еше прикольнее фризить его и наслаивать слои света друк на друга

я снимала только в гонконге (забиндила все локации оттуда чтобы быстро переключаться) потому что я obsessed with asia и ну вы посмотрите как много там всяких етих неоновых вывесок с иероглифами в деус кекс (хотя на моих снимках их наверное не так много)....я просто обожаю такое

ладно мой поэтический странный дружелюбный отчет закончился я думую

смотрите мои свето снимки ослепните от их светосвета смакуйте свет запивайте светом ставьте свет делайте свет

свет внутри каждого из нас и в общем мне уже както стремно далее следуют смайлики (благодарите ваше зрение что вы можете их видеть ведь они так красивы но в мобильной версии в сообщениях они больше и красивее почему везде не так) 🎀🐛🚨💫🔥✨⚡👅🌈

2021 — Раунд II Криминалистическая фотография | The Guild 2
Инструменты: для создания и редактирования фотограмметрии я использовала программы COLMAP и Meshlab

в средневековье была распространена практика судов над животными, которая просуществовала вплоть до начала прошлого века. животных могли судить за уголовные преступления так же как и людей, хотя формально закон не предусматривал такого.

и поскольку мне выпал симулятор средневековой жизни то грех было не использовать эту замечательную информацию в качестве темы для моего раунда (на самом деле не грех я даже не знала об этом до того как мне не подсказал дружелюбный сосед)

в общем у меня всё довольно кукольно и монструозно вышло: можно представить што это криминалистическая фотография потустороннего мира который был проклят быть искаженным за то что там вовремя не сдали работы на фотобаттл

да вот
у меня кот на судебном заседании а потом свинья но кажется им по барабану. фотограмметрия — один из способов 'запечатлевающей' (как сказано в книжке "Криминалистическая фотография") фотографии и представляет собой 3d реконструкцию объекта или пространства сделанную с помощью пула фотографий этого объекта или пространства
я совершенно незнакома с этим процессом, но мне моя неопытность даже играет на руку, ведь это часто приводит ко всяким там неожиданным и интересным результатам и мне это нравится.
к сожалению мощности моего компика было недостаточно чтобы нормально работать (ненавижу это слово) и по ходу я постоянно плевалась (неправда) и злилась из-за медлительности моей железки. возможно, я бы сделала что-то еще, если бы не технические ограничения, но я в принципе довольна какая мясистая и дикая штука у меня получилась..

вкусняшки
(супер fancy магшоты с задействованием высокотехнологичных логий)

2021 — Раунд III Сверхъестественное | Far Cry 2
Инструменты: Cheat Engine | Far Cry 2 Multifixer

о̯̯ч̛̛̯̯̯̯̯̯̯̯̯̯̯̯̯̯̰̰̰̽ч̰̰̰̰̰̰̰̰̰̰̰̰̰̱̱̱̱̱̱̱̽̾̾ч̱̱̱̱̱̱̱̱̱ки .
единственное што осталось от мистера пупс᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂᷂ͤͤи᷂ка после того большого взрыва в Жыже
он не успел сдел̫̫̫̫̫̫̫̫̫̫̫̬̬̬̬̬̬̬̬̬̬̬̬̬̬̬̔̔а̬ть кое что важное спеть нелепую песню перед своими друзьями которых он считал животными или мразями или губусеницами

сначала были пятна͎͎͎ и он думал што его друзья наконец то пл̴̖̖̖̖̖̖̖̖̖̗̗̗̗̗̀́а̵̗̗̗̗̗̗̗̗̗̗̗́вятся от его пения но он не заметил што занимался этим сам (плавался) и он немного расстроился сначала что это были не его друзя но потом окоченел и успокоился

кажется ему больше комфортнее быть без лица и тела теперь никто не сможет прочитать какие морщины на его лице отвечают за убийство тысяч невинных чипсиков лэйс
пр̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̳̀̀а̳̳̳вда колу теперь особо не попьеш и не пописаеш и не подрочиш
но ладно мне и так хорошо
но все это загадочно
во т

-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡ -͟͡-͟͡-͟͡

техническая инфа. использовались консольные команды (активируются на команду devmodeon. для работы нужен far cry 2 multifixer) env_TimeScale, env_Hour и env_Minutes. лавированием этих трех команд удалось выследить с помощью cheat engine значения, отвечающие за свечения облаков (при включенном bloom'е)

для визуальных приколов использовалась команда draw_method (4,10 и 24 снимки)

для удобства нахождения в игре использовались ai_IgnorePlayer, cheat_GodMode, cheat_UnlimitedAmmo

для прыганий по локациям использовалась команда teleport_to_current_objective

с помощью cheat engine были найдены fov, ячейки с разрешением игры (благодаря чему можно было делать около сплитскрины и штото странное еше)(за помощи спасибо i̵͖͖͖͖͖͖͆͆͆͆͆͆ͅu᷂᷂̪̪̪̪̪͆͌͌͌͌̓ͅm͇͕͕͊͗͗͗͗), камера, и еше разные мистические приколы которые не очень легко описать

2021 — Раунд IV Автопортрет | Mount & Blade

бо́льное острое мяхкое скользящее маршмелоу единороги я там сплю мне там радостно мне там больно
я тысяча еловых еголок пронзающих мое ебало я вопль

2020 — Раунд I Абстракция | серия Risen
Инструменты: Reshade 4.6 | debug console | Cheat Engine | Trainer (iNvIcTUs oRCuS / HoG)
2020 — Раунд II Подражание фотографии | Rayman 3: Hoodlum Havoc
Инструменты: Reshade 1.1 with custom shaders by 2b3 | Cheat Engine

«Работы Сёмэя Томацу задействуют уникальный подход к исследованию изменений в обществе в 50-е годы прошлого века. Его фотографии запечатлевают последствия сброшенной на Нагасаки атомной бомбы, влияние американской поп-культуры, следствия японского экономического бума 60-х годов и закат древней культуры в Окинаве в 70-х.

Художественные работы Томацу фокусируются на начавшемся в 50-е путешествии Японии в урбанистическую современность. В самом деле, его работы конца 50-х из серий 'Protest' и 'Eros' стали символизировать стиль жизни, который отражает поиск новизны, наполненный эротизмом и агрессией. Другая тема, которую исследовал Томацу в своей серии 'Chewing Gum and Chocolate' в течении более десяти лет — это влияние окупационных сил США и американской культуры на японское общество.

В первой половине 60-х Томацу начал экспериментировать с цветной фотографией. В конце 60-х он стал использовать цветные изображения (в дополнение к черно-белой фотографии) как медиум для своих ключевых тем. В цветных работах у него также получается создать динамичные, экспрессивные композиции, как и в черно-белых. В своей серии 'Protest' он превратил развевающиеся флаги демонстрации в абстрактную композицию из движущихся цветов. Даже в свои наиболее повествовательные фотографиях ему удается добавить символические послания. Например, фотография парка развлечений, которая была сделана через окно, забрызганное красной краской, описывалась как модернистское, почти живописное осквернение японского флага».

(John W. Dower)

__________________

моей целью было сделать серию близких по духу томацу снимков : я опиралась на то что и почему (людей в странных искаженных позах в нетипичных ракурсах часто в его фотографиях мелькает всякого рода реклама например реклама кока колы на снимке с мужчиной у прилавка и на снимке с девочкой которая надувает огромный пузырь из жвачки эти две фотографии как раз очень наглядно показывают как американская культура захлестнула японское общество в серии снимков из нагасаки есть фотография расплавленной после атомного взрыва бутылки пива которая выглядит как кусок мяса или фотография человека который держит в руке расческу и его рука вся в ожогах..) он фотографировал а также на его метод съемки

моими инструментами для съемки были чит энжин (за помощь с таблицей огромное спасибо одмину паблика) и немножко решейда 1.1 который конфликтует с игрой и очень красиво поломал все текстуры

2020 — Раунд III Иллюстрация | серия Red Faction
Инструменты: Cheat Engine

начну с того что эта серия далась мне с большим трудом сдаю аж в последний день

я долго не могла определиться в какой игре/играх мне снимать сначала я немного поиграла в третью часть но мне она не очень понравилась в этой игре есть прекрасный режим разрушений но визуальные эффекты мне не зашли и еще у меня не получилось установить мод на камеру и я пошла в четвертую часть
мне понравилось как она выглядит и я решила что с этим можно работать но я долго не могла выбрать тему я хотела выбрать что то не художественное может быть даже очень глупое и дурацкое
в итоге всё получилось максимально случайно я вспомнила как в детстве в школе мы с одноклассницами вызывали матного гномика и мне стало интересно почитать про детские вызывания (к тому же я очень люблю детский фольклор !)
мне всё это очень понравилось и я решила что вызывалки будут моей темой потом мне было немного страшно о том как я воплощу это в игре которую выбрала в конце прохождения четвертой части открывается возможность перепройти игру снова но только с доступными чит кодами и всякими плюшками самой важной и единственной для меня плюшкой оказался пони-ган к сожалению в этой игре я сделала всего один снимок хотя планировала больше
с помощью коррапшена мне удалось найти несколько инструкций которые отвечали за прозрачность/просвечивание объектов

ближе к дедлайну я запустила первую часть и это было самое кластное приключение для темы мне нужно было найти зеркала а в четвертой части их не было насчет остальных я не знаю

зеркала в этой игре очень необычно устроены когда я с помощью консоли активировала режим свободной камеры и расположила её позади зеркал то у меня помимо зеркальных комнат отобразился небольшой экран в левом верхнем углу он показывал то что было в зеркале а вернее в зеркалах потому что я находилась в мужском туалете а в этой локации был еще и женский и там нпс женщина мыла руки напротив зеркала и картинка с этого зеркала также отображалась на маленьком экранчике при определенном ракурсе
еще у меня получилось кластно покорраптить эту игру я обнаружила инструкцию которая заменяла полностью текстуры на последнее что было на экране и инструкцию которая тоже заменяла все текстуры и при движении камеры/стрельбе они менялись на другие; также с помощью коррапшена нашлось значение которое делило экран пополам

несмотря на все эти крутые штуки я очень устала и снова не знала что снимать
пока не открыла редактор уровней который встроен в программу Dash Faction оптимизирующую игру
до этого я скачала несколько пользовательских карт и редактировала одну из них я решила добавить зеркала
в редакторе уровней я узнала как работают зеркала в игре
чтобы это понять я открыла уровень с зеркалами из игры он находится в файле levels2.vpp под названием L8S1.rfl его можно извлечь с помощью программы Descent Manager (с её же помощью можно также запаковывать файлы) которую можно скачать с сайта factionfiles

всё из чего состоит зеркало находится в режиме object
это очень интересная цепочка состоящая из trigger_auto с которым ассоциируется monitor_state (находится в категории event > level) к нему подключаются камера (camera2 находится в категории entity > robots) которая расположена в зеркале и само зеркало (Mirror01 находится в категории clutter > screens)
можно подключить несколько камер тогда картинки с камер будут меняться но зеркало должно быть подключено одно при этом совершенно неважно куда направлена камера

материалы по детским вызываниям были взяты с википедии; из статьи «Детские "вызывания" (между магией и игрой)» в книге Чередниковой М. П. «Игра, магия, миф в детской культуре»; из статьи А.А. Соловьевой «Детские "вызывания" в Пудожском районе»; с архива сайта университета им. Лобачевского в разделе "Мир детства"