2025 — Раунд II

Голосование

Интерфейсы
Пара #1 | Silent Storm: Sentinels (2004)
Инструменты: Cheat Engine | консольные команды

на некоторых снимках использованы кусочки из книги "Воспоминания о войне"

Инструменты: Cheat Engine | консольные команды

🤍🤍🤍

за таблицы спасибо 💜Егору Черных💙 и 💛Константину Ремизову❤️

Пара #2 | Fallout 3 (2008)
Инструменты: консоль | Fraps | Cheat Engine

Часть 1

Я родился в убежище 101.

Отец рано ушёл из моей жизни. Лишь его Пип-Бой, доставшийся по наследству, напоминал о нём. Коллега отца, Джонас, заменял мне его.

Я рос. В свободное время давил радтараканов — от них никакой пользы, только вред. Сначала было сложно, и я ощущал себя очень маленьким по сравнению с ними. Но я рос, основное время я посвящал учебе в местной школе, знания легко влетали в мою голову, но однажды случилось страшное на меня напал откормленны гигантский радтаракан, как оказалось позднее он был непростой, принадлежал он офицеру О’Брайену местному стражу порядка. в сложном сражении я победил его.

Таракан был его животным-компаньоном, с которым он рос с детства… После чего он сошёл с ума и пытался меня убить…

😰 Да-а… Нелёгкая жизнь в убежище…

Часть 2

Мне удалось скрыться и бежать в пустоши — только так я мог выжить. Выйдя на поверхность, всё казалось таким огромным!

Я двигался в сторону мегаполиса. По пути на меня нападали рейдеры и встречались природные аномалии, но мой путь казался мне посильным. Я двигался скрытно, и, казалось бы, никто не мог меня обнаружить.

🌅 Вечерело. Я приближался к многоэтажкам, когда в моменте неожиданно раздался вопль — и меня атаковал босс-супермутант! 👹

Нелёгкое приключение в постапокалиптическом мире…

Часть 3

Сражение с Супермутантом-Боссом длилось до глубокой ночи. На шум борьбы пришёл отведать моей плоти мутант Кентавр видимо они друзья и работают в команде. Они были колоссальных размеров, пистолет-пулемет и ракетница найденные по пути в этот злосчастный мегаполис помогли мне в этой схватке. Эти гиганты были повержены.

После тяжёлого боя я зашёл скрыться в каком то непримечательном здание. Падая от усталости мой конец меня достиг в виде Гуля.
💭 Я что, умер? Всё так и закончится? Интересно, есть ли рай в пустошах…

Часть 4

🌊 Очнулся я в небольшом населённом пункте Арефу. Что это, если не рай?

🎭 Здесь как раз проходил open-air поп-панк фестиваль в честь дня Посейдона. Утренняя пробежка до пляжа привела меня в чувство, и даже болотники по пути не смогли испортить этот день.

🎶 Все развлекались и плавали, играла популярная в пустошах группа «KURIM PO VOSKRESENYAM». Все были счастливы и получали удовольствие от купания в водоёме.

🤔 Ну что, пожалуй, останусь здесь. Мне кажется, я нашёл спокойное место в пустошах… 🏝

🎸 Музыка, веселье и спокойствие — возможно, это именно то место, где можно начать новую жизнь. 🌅

Бонусная часть

Всем привет, изначально именно эта задумка появилась в голове когда я увидел название темы второго раунда, написать несложную программу на питоне чтоб она накладывал поверх веб-камеры интерфейс из Fallout 3, распотрошив внутренности игры я достал оттуда развертки разные,и пока писался код, спасибо нейросетям за объяснения для тупеньких, было решено сделать в фотошопе - png рамку под разрешение камер из текстур игры, и наложить поверх кадра, у меня было 2 камеры одна встроенная одна проводная с возможностью крутить объектив, последняя фотка была сделана на смартфон с постобработкой, спасибо всему сообществу INGAME за мотивацию развиваться и делать прикольные штуки 🫠

Инструменты: консольные команды | моды | Cheat Engine

Уже читая анонс темы к раунду, моё воображение разыгралось, и я представлял себе композиции, которые можно составить из разношерстных и крупных элементов интерфейса, расклеивая их по экрану подобно стикерам.
Все эти картинки пропали, как только я увидел, какая игра мне выпала. Во-первых, мне совершенно не хотелось играть в Fallout 3 и в нём разбираться — играл я в него к тому моменту всего единожды, но "наигрался" тогда вдоволь; во-вторых, мне было ясно что из себя представляет интерфейс в этой игре — зелёные полупрозрачные символы, обрамлённые в линии такого же цвета, без каких-либо изысков, имитирующие интерфейс ретрофутуристического компьютера. В общем-то, так оно и было. На Cheat Engine я особо не надеялся, потому что не имею опыта, позволяющего пользоваться игрой как холстом, манипулируя графикой как мне вздумается.
Через неделю или две я начал изучать что мне могут предложить моды, и в особенности я искал модификацию позволяющую мне двигать ui-элементы. К счастью, моды к игре пользуются большим спросом, и даже такой специфичный мод нашёлся, хотя в процессе съёмки он сыграл не такую важную роль, как мне представлялось.
Собственно, представленные снимки — это результат постоянного использования дебаг-консоли и модов. Cheat Engine отнял у меня немало времени, добавил необычные паспарту к некоторым снимкам и лишил персонажей глаз в одной из сессий.

*

Пара #3 | Farming Simulator 2011
Инструменты: ReShade | Photoshop

игра показалась мне очень одинокой

помимо инструментов использовались самописные моды для отображения текста на экране, чем подчеркнул впечатления от игры, и связал с темой раунда

Пара #4 | Cruelty Squad (2021)
Инструменты: CruS Mod Base | Photoshop для 7-го скриншота

Изначально стилистика игры показалась совсем чужой, поэтому решил обратиться к простым вещам: цвета, объекты и композиция. В итоге получилось собрать что-то в роде "рождение красного" (или смерть зелёного).

Немного стеснялся добавлять последний скриншот из-за его "наглости" в плане нарушения темы с интерфейсом (это просто скайбокс последнего уровня), но он показался слишком важным для задумки и надеюсь, он будет прощён на том свете.

Инструменты: CruS Mod Base | ReShade
Пара #5 | Wizardry 8 (2001)
Инструменты: Cheat Engine | таблица константина ремизова

Это мой первый дис на судей, я так волнуюсь... в общем в этой серии я распалась как цельный ингеймер на слои глича пока пыталась сделать работу еще более богатой на эксперименты и еще более разнообразной, но в так сказать less is more style ! Как мы можем заметить.. в данной подборке изображений везде можно уловить тонкий, но тем не менее глубокий смысол, как например контрастная выженная трава, выбивающаяся из основной серой массы, становясь не просто текстурой, а ну понимаете, частью интерфейса. Или даже этот сундук с рукой, она до него как бы дотрагивается, но не может, она же элемент интерфейса. Понимаете, да? Глубоко, в общем, не каждый поймет. Ники персонажей тоже как бы несут в себе определённый посыл, их томные лица, усталые от бесконечных манипуляций чит энжина с их родной игрой, дополняют эдакую живописную и целостную общую картину. Уильям Тёрнер от такого пикм..прр..пикториализма ну риально бы прифигел.
В общем интересных композиционных решений тут не сосчитаешься как вы поняли... сие описание тоже довольно оригинальное вышло, дернет струну души любого прочитавшего. Аминь.

Инструменты: Cheat Engine | таблица константина ремизова | кастом портретс гайд (токсик)

ввизардри 8 портреты персонажый играют ключевую роль и вплетены в механику геймплея
помимо этого они занимают большую часть икрана шьто побудило миня утилизировать эту особенность игры по максимуму и снять каждый портрет отдельно и всей семьей

благодаря наводке константина ремизова я создала кастомные портреты моей пати используя разных чюдикоф с моих рисункоф и так родилось мое чюдище
бихолд

Пара #6 | Watch Dogs (2014)
Пара #7 | Freespace 2 (1999)
Пара #8 | Trainz Railway Simulator 2006
Инструменты: paint‌.‌net (для снимков с 2 по 4)
Пара #9 | Emperor: Battle for Dune (2001)
Инструменты: Cheat Engine, Open world shutter, постобработка встроенным редактором Windows Photos, редактирование HTML-ассетов

небольшое пояснение как снимки тыкались и что именно использовалось.

первый в серии снимок стал первой попыткой снять хоть что-то и он мне так понравился, что вошёл в итоговую серию. тут ещё ничего не используется, просто приколы самой игры.

на втором снимке я крайне сильно устал (откровенно заебался) тыкаться в читэнжин порядка 7 часов и под утро, поняв, что проебал всю ночь и смогу лечь спать только вечером, начал в хаотичном порядке изменять значения адресов.

третий появился, когда я уже вдоволь набаловался с Open world shutter, но вдруг понял, что титры - отличная возможность сделать офигенский снимок. поставил на рабочий стол абсолютную черноту (почему - объясню чуть позже), стащил все значки и принялся крутить все титры. прокрутил, немного пошаманил в Фотошопе. готово.

четвёртый - наглядный пример работы Open world shutter и ничего необычного в этом снимке нет - разве что у меня единожды получилось заставить OWS снять именно игру именно на этом снимке.

в какой-то момент я обнаружил в файлах игры HTML-ассеты, которые когда-то очень давно предназначались для выхода в онлайн. сервера давным-давно не работают, поэтому было решено редактировать страницу ошибки соединения с сервером и кнопочки. получилось грубо, нелепо, но прикольно. до других страниц я достучаться не смог, а вышеупомянутая со скрипом прогрузилась спустя минут 5. почему - не знаю. но так я снял пятый снимок.

шестому стоит уделить отдельное внимание и всё благодаря тому, что Open world shutter работает до ужаса криво. порой он вовсе не хотел начинать работать, порой отказывался стартовать съёмку, всегда плевался крашем, когда я пытался захватить игру (видимо проблема именно в игре, т.к. ранее с другими проектами проблем не было). а ещё он, при съёмке экрана, а не открытого приложения (коим является игра и которое снять как предполагается невозможно) отрисовывает часть рабочего стола, тот уголок, куда разворачивается игра в своем маленьком разрешении в 1280x960. спустя огромное количество попыток у меня всё же получилось осуществить задуманное, хоть в процессе я и начал плеваться и лысеть.

седьмой получился благодаря моим случайным усталым изменениям значений в читэнжине, в какой-то момент я нащупал диапазон адресов, что отвечали за корректное отображение моделек и части текстур.
восьмой сделан по той же логике, разве что я немного побаловался со снимком на этапе постобработки.

через читэнжин у меня закорраптить интерфейс не получилось, хотя я потратил суммарно 17 часов на пердолинг, если верить софту амд (я ему верю). такие дела.

Пара #10 | Cities: Skylines (2015)

Я не люблю города, но еще больше не люблю градостроительные симуляторы, поэтому моей дополнительной целью было разушить жизнь в этом городе и оставить жителей на произвол судьбы.
Делать скрины с интерфейсом для меня в новинку, тем более в такой игре, поэтому постаралась немного в импровизацию

Общее голосование за лучшую серию