Вы наткнулись на изрядно потрёпанные временем обрывки когда-то существовавшей в здешних землях газеты «Арканарский вестник»
Близ Арканара, на побережье моря Горна, есть заброшенная рыбацкая деревушка — рыбы в тех водах отродясь не было, зато рыбаки успешно жили контрабандистским промыслом, жили до тех пор, пока промысел окончательно не иссяк. С тех пор уже и деревушки толком не осталось, но изредка к остову причала всё-таки подходит какой-нибудь корабль: когда с контрабандой, а когда с каким-то важным (пусть и не очень) человеком, так как в самом Арканаре порт нередко бывает закрыт, а иногда просто не готов принять persona non grata. Именно такие люди и становятся жертвами монахов Святого Ордена, чей лагерь расположился неподалёку.
Сам Орден, преисполнившись воинствующим религиозным фанатизмом, избрал одной из своих самых главных целей борьбу с книгочеями и прочими интеллигентными лицами, однако в последнее время вместо поголовного истребления образованного населения Цуринаки "снисходительные" члены Ордена пленят их и под страхом виселицы отправляют трудиться во славу собственных поселений. В одно из таких поселений, под видом учителя всяческих наук, удалось попасть корреспонденту нашей редакции и добыть эксклюзивные снимки незамысловатого быта монахов и их пленников. На них явно видно, что монахи хорошо вооружены и действительно представляют опасность для населения, что не очень сходится с популистскими речами [...неразборчиво...]. Помимо этого, на фотографиях можно заметить и условия содержания пленников — порой, оставаясь в одном исподнем, они вынуждены работать под палящим солнцем и въедливыми взглядами со сторожевых вышек, всё это — рядом с угнетающим эшафотом виселицы [...далее неразборчиво...].
Следующий уцелевший отрывок.
Многих жителей Арканара не первый день волнует вопрос необъяснимого закрытия порта города. Кто-то говорит про беспредел пиратов, кто-то строит теории о моровом поветрии, что якобы пришло с грузами и моряками из Запроливья, а кто-то вполне приземлённо связывает это с обострением политической обстановки в городе и диктатурой министра тайной полиции Арканарского королевства [...неразборчиво...]. Одно только ясно: сотни жителей остались без возможности зарабатывать на хлеб, а те, кому не повезло остаться за стенами города в момент закрытия, вынуждены быть изолированными в этом неприятном месте.
Нашей редакции повезло получить от некоего книгочея Цинкариуса (прим. ред.: имя изменено с целью не навлечь на автора гнев всем известных лиц) снимки происходящего в порту, дабы жители города и остального Королевства (если этот выпуск, конечно, выйдет за границы Арканара) могли убедиться в беспределе моряков и бедственном положении горожан, запертых в порту. Столь низкое качество снимков обусловлено несовершенством технологии алхимического уловления теней, но, как говорится, чем богаты, тем и рады.
[...далее истлевший участок бумаги...]
Несмотря на всё это, прогнозы остаются неблагоприятными — есть высокая вероятность, что за закрытием порта последуют и [...неразборчиво...] в сфере остальных важных для Королевства [...неразборчиво...].
небольшое пояснение как снимки тыкались и что именно использовалось.
первый в серии снимок стал первой попыткой снять хоть что-то и он мне так понравился, что вошёл в итоговую серию. тут ещё ничего не используется, просто приколы самой игры.
на втором снимке я крайне сильно устал (откровенно заебался) тыкаться в читэнжин порядка 7 часов и под утро, поняв, что проебал всю ночь и смогу лечь спать только вечером, начал в хаотичном порядке изменять значения адресов.
третий появился, когда я уже вдоволь набаловался с Open world shutter, но вдруг понял, что титры - отличная возможность сделать офигенский снимок. поставил на рабочий стол абсолютную черноту (почему - объясню чуть позже), стащил все значки и принялся крутить все титры. прокрутил, немного пошаманил в Фотошопе. готово.
четвёртый - наглядный пример работы Open world shutter и ничего необычного в этом снимке нет - разве что у меня единожды получилось заставить OWS снять именно игру именно на этом снимке.
в какой-то момент я обнаружил в файлах игры HTML-ассеты, которые когда-то очень давно предназначались для выхода в онлайн. сервера давным-давно не работают, поэтому было решено редактировать страницу ошибки соединения с сервером и кнопочки. получилось грубо, нелепо, но прикольно. до других страниц я достучаться не смог, а вышеупомянутая со скрипом прогрузилась спустя минут 5. почему - не знаю. но так я снял пятый снимок.
шестому стоит уделить отдельное внимание и всё благодаря тому, что Open world shutter работает до ужаса криво. порой он вовсе не хотел начинать работать, порой отказывался стартовать съёмку, всегда плевался крашем, когда я пытался захватить игру (видимо проблема именно в игре, т.к. ранее с другими проектами проблем не было). а ещё он, при съёмке экрана, а не открытого приложения (коим является игра и которое снять как предполагается невозможно) отрисовывает часть рабочего стола, тот уголок, куда разворачивается игра в своем маленьком разрешении в 1280x960. спустя огромное количество попыток у меня всё же получилось осуществить задуманное, хоть в процессе я и начал плеваться и лысеть.
седьмой получился благодаря моим случайным усталым изменениям значений в читэнжине, в какой-то момент я нащупал диапазон адресов, что отвечали за корректное отображение моделек и части текстур.
восьмой сделан по той же логике, разве что я немного побаловался со снимком на этапе постобработки.
через читэнжин у меня закорраптить интерфейс не получилось, хотя я потратил суммарно 17 часов на пердолинг, если верить софту амд (я ему верю). такие дела.