Виталик Ушаков

Пара #1 | Silent Storm: Sentinels (2004)

(Вполне вдруг) серия Егора Черных превращает военную TBT (которая вообще не про войну) в историю про войну. Никулинский текст перемалывается через метод берроузовской нарезки и разбрасывается по фотографиям — иногда смутно напоминающим кадры из самых ужасных новостей последних лет (фотографии с дронов, неестественно изломанные тела). Иконки аватаров внизу экрана, обычно придающие хоть какую-то личность играбельному персонажу, теперь становятся инструментом анонимности: шеренги стёртых лиц то ли комментируют происходящее, то ли превращаются в зарубки на дулах. Ощущения такие: и визуал, и текст разбросало взрывом.

Если Егор Черных (кажется, серьёзно) предлагает тавтологию “война — это война”, то Amaru Viales (кажется, иронично) инвертирует старинную сентенцию: “война — это любовь” — и рисует сердечки копипастами оружия. Буп по носу на перевернутом портрете удачно украшает эту историю, как и крутые распадающиеся-заглитченные обрамления вокруг центральных сердечек. Свиданки в аду, чё-нибудь такое.

Amaru Viales — 3
Пара #2 | Fallout 3

Обе серии делают интерфейс фоллаута инструментом для создания комиксов. Обе серии ломают игру, чтобы найти средства выразительности и сместить комиксы из просто нарративности в весёлое/авангардное безумие. У обоих серий получается круто. Виталий Романченко при этом делает цельную иллюстрированную новеллу, а у ростика получается что-то вроде множества гарфильдоподобных комикс-стрипов.
Самым сложным решением раунда — просто потому, что фотка с NASCAR в серии ростика кажется мне гениальной.

ростик — 3
Пара #3 | Farming Simulator 2011

Серия akia plow и трогательная, и ужасно забавная: она НАКОНЕЦ-ТО раскрывает суть фермерского симулятора — космическое одиночество. Под стать теме — первая и последняя фотография, точь-в-точь скрины из аналогового хоррора. Если бы фотографии были сделаны в любой другой игре, кроме Farming Simulator, то было бы крепкое 2, а так —

akia plow — 3
Пара #4 | Cruelty Squad (2021)

Отдельные фотографии phontum не создают вау-эффекта, но вместе собирают заявленный аффективный сюжет: от зелёного к красному. Это движение ненавязчиво кивает в сторону дихотомии зелёного интерфейсного LIFE и розоватого DEATH. Логика серии почти киношная: с переходами через композицию (2–3 кадр) и загадочными исчезновениями (4–5 кадры).
В это время Sari s Usami, наведя прицел-камеру на персонажей игры, проводит с ними серию криповых интервью — вполне успешно реконструируя опыт сонного паралича.

phontum — 2
sari s usami — 3
Пара #5 | Wizardry 8 (2001)

Увидев добротную и симпатичную серию Klahoma The Cupid, Уильям Тернер понял, что больше ему ничего не остаётся. Он сломал об колено мольберт, съел все свои кисти и ушёл сниматься в «Пиратах Карибского Моря». Самым страшным было то обстоятельство, что ему правда понравилась интерфейс-рука, положенная на 3D-сундук в крутой золочёной раме из копипастов; и выжженная трава, отлично собирающая композу на первой. «Что ж, — подумал он, — видимо, и правда пора на покой».

Положение Вилли только ухудшила серия мяу вау, предлагающая POV классных чюдикоф. Видимо, зрение чудиков состоит из головокружительных сочетаний цветовых плоскостей и 3D-выпуклостей, образовывающих массы инопланетной материи.
Бехолддддед энд апришиэйтид.

Пара #6 | Watch Dogs (2014)

Cogonelo классно описывает анонимность города, сводящегося до подавляющих масс линий и контуров, а затем выхватывает из этой анонимности — с позиции камеры видеонаблюдения — лица незнакомцев. Получается что-то вроде такого аффекта: “ого, в этом городе живёт кто-то, кроме меня — жаль, что мы никогда не встретимся”.

cogonelo — 2
Пара #7 | Freespace 2 (1999)

Я понимаю серию lowskeel как незатейливую, но симпатичную историю о том, как круги ускользают от других кругов, а потом круги ловят круги и перестают быть кругами.

lowskeel — 1
Пара #8 | Trainz Railway Simulator 2006

Серия Кривого вычерчивает магически-технические железнодорожные схемы, которые не могут не напоминать футуристов с их стремлением докопаться до смыслового ядра радикальных скоростей и сложностей.

Кривой — 3
Пара #9 | Emperor: Battle for Dune (2001)

Серия zinksarg кажется мне единственной серией раунда, где главным героем реально становится интерфейс. Он разрастается, как грибница, выходит онлайн, вычерчивает собственные композиции в логике абстрактных графов и инфографик. И уже совсем не пытается притворяться посредником между игроком и игрой, а откровенно живёт собственной жизнью и шлёт нас куда подальше — как и любой приличный интерфейс. Класс!

zinksarg — 3
Пара #10 | Cities: Skylines (2015)

Как и в паре #2, интерфейс становится здесь инструментом околокомиксового нарратива. При этом у Gydropon комикс тавтологичен: история основания и запустения одного города (почти “100 лет одиночества”) рассказана дважды. Один раз — через инфографику и цифры, другой — через визуальные образы стройки и распада. Реальность статистики и реальность 3D-графики удачно дополняют друг друга, и одновременно каждая из них претендует на то, чтобы быть единственной реальностью.

У Ling截图He интерфейс, напротив, становится контрапунктом к чему-то вроде внутриигровой социальной фотографии — и говорит о трагедиях, запустении и ужасах урбанистики на языке, полностью неприспособленном для того, чтобы говорить о трагедиях. Получается очень смешно и очень меланхолично: фотографии со вкусом симса, тонущего в бассейне без лестницы.

Gydropon — 2
Ling截图He — 3

настя ф.

решила в этом раунде пойти другим путём и освободить вас от обязательных пояснений к моим оценкам. пусть фотки останутся говорящими сами за себя, ведь зачем словами повторять то, что авторы красноречиво показали нам своими сериями и пояснениями к ним? обычно мой способ проставлять оценки работал для меня как навигатор, облегчавший знакомство с работами. сейчас я специально убираю это и стараюсь ориентироваться на свое первое впечатление, прошедшее минимальное количество слоев осознанки*. прошу считать проставленные мною баллы результатом столкновения фотографий с моим интерфейсом внутренним чутьем и настроением, случайной реакцией насти ф. на увиденное.

*а также не хочу оставлять способ манипулировать мной в следующем раунде

Пара #1 | Silent Storm: Sentinels (2004)
Amaru Viales — 3
Пара #2 | Fallout 3
ростик — 4 ⭐
Пара #3 | Farming Simulator 2011
akia plow — 3
Пара #4 | Cruelty Squad (2021)
phontum — 2
sari s usami — 3
Пара #5 | Wizardry 8 (2001)
Пара #6 | Watch Dogs (2014)
cogonelo — 2
Пара #7 | Freespace 2 (1999)
lowskeel — 1
Пара #8 | Trainz Railway Simulator 2006
Кривой — 2
Пара #9 | Emperor: Battle for Dune (2001)
zinksarg — 3
Пара #10 | Cities: Skylines (2015)
Gydropon — 2
Ling截图He — 3

Иероним К.

Пара #1 | Silent Storm: Sentinels (2004)
Amaru Viales — 2
Пара #2 | Fallout 3
ростик — 3
Пара #3 | Farming Simulator 2011
akia plow — 2
Пара #4 | Cruelty Squad (2021)
phontum — 2
sari s usami — 1
Пара #5 | Wizardry 8 (2001)
Пара #6 | Watch Dogs (2014)
cogonelo — 2
Пара #7 | Freespace 2 (1999)
lowskeel — 1
Пара #8 | Trainz Railway Simulator 2006
Кривой — 2
Пара #9 | Emperor: Battle for Dune (2001)
zinksarg — 4 ⭐
Пара #10 | Cities: Skylines (2015)
Gydropon — 1
Ling截图He — 3

Судейские баллы

УчастникВиталик Ушаковнастя ф.Иероним К.
Егор Черных 423
Amaru Viales 332
Виталий Романченко 222
ростик 343
akia plow 332
phontum 322
sari s usami 231
Klahoma The Cupid 222
мяу вау 333
cogonelo 222
lowskeel 111
Кривой 322
zinksarg 334
Gydropon 221
Ling截图He 333

Итоги зрительского голосования

Итог в раунде

УчастникБаллы судейБаллы зрителейИтого
ростик 10313
zinksarg 10313
Ling截图He 9413
Егор Черных 9312
мяу вау 9312
akia plow 8311
Кривой 7310
sari s usami 639
cogonelo 639
Amaru Viales 808
phontum 707
Виталий Романченко 606
Klahoma The Cupid 606
Gydropon 505
lowskeel 303

Общий итог (сумма баллов за два раунда)

УчастникРаунд IРаунд IIИтоговый балл
Егор Черных 141226
ростик 111324
akia plow 111122
Amaru Viales 12820
мяу вау 81220
Виталий Романченко 12618
sari s usami 9918
zinksarg 51318
phontum 10717
cogonelo 7916
Ling截图He 31316
Кривой 51015
Klahoma The Cupid 8614
хехов 11011
lowskeel 538
Gydropon 358
????? 606
Космистский Экспресс 600
toozanny 505
ск 000