настя ф.

продюсер компьютерной графики и визуальных эффектов, иногда отползающая в область перформативных исследований

2026 — Раунд I Натюрморт

спасибо большое за возможность оценить работы! натюрморт — странный жанр. в нем буквально ничего не происходит, но именно поэтому хочется, чтобы происходило хоть что-то между самими предметами. это + композиция + внутренний отклик — факторы, повлиявшие на выбор. оценивать оказалось сложно, потому что многие ребята выступили очень ровно, и победителя часто решали какие-то совсем крошечные детали.

а вот мои оценки:

Пара #1 | Dead Rising (2016)
ростик — 2
Amaru Viales — 3
Пара #2 | Ghostbusters: The Video Game
SHE2xLA — 4 ⭐
cogonelo — 2
Пара #3 | Ночной дозор
Gydropon — 3
Пара #4 | Dungeon Siege: Legends of Aranna
phontum — 2
Пара #5 | Amnesia: The Dark Descent
sari s usami — 2
Кривой — 3
Пара #6 | Miasmata (2012)
zinksarg — 2
Пара #7 | Voices of the Void
????? — 2
liontka4 — 3
2026 — Раунд II Репортаж
Пара #1 | Outcast (1999)
SHE2xLA — 4 ⭐

серия смотрится живой и разнообразной, и отдельно каждая картинка сама по себе хороша. в каждом кадре есть сюжет, персонажи выглядят круто, композиция, свет и пространство выглядят проработанными. в моем рейтинге это серия с наивысшей оценкой.

ощущается, будто фотограф пролистывает камеру до того, как отобрать лучшие кадры и выложить репортаж. тут меня меньше впечатлило, чем серия оппонента

Пара #2 | Game of Thrones (2012)
Gydropon — 3

я отдаю предпочтение этой серии, потому что она более насыщенная в сюжетном плане. каждый кадр как ярко и эмоционально рассказанная история.
в серии Виталика скорее ощущается мгновение и динамика, как будто ты внутри момента на автопилоте, что для репортажности слабее.

Пара #3 | Blue Reflection
Amaru Viales — 3

чудесная работа со светом и композицией. очень понравилась как передана атмосфера — уютные, красивые кадры

Кривой — 2

сеттинг тот же, но кадры проще, чем у оппонента.

Пара #4 | Noble Fates
cogonelo — 3

забавное ощущение, будто персонажи сталкерили фотографа, лезли к нему в камеру лицом, отнимали и всячески баловались. за уникальное повествование я отдала первенство в этой паре сюда

sari s usami — 2
Пара #5 | Трудно быть богом (2007)

в этой паре отдала первенство более проработанной серии — разные локации и повествование, по которому интересно двигаться.

zinksarg — 3
liontka4 — 2
Пара #6 | Саботаж: Кулак Империи
phontum — 2
Пара #7 | My Time at Portia (2019)
akia plow — 2
2026 — Раунд III Туристическая фотография

Мне понравилось, как проявились ребята в этом раунде. Думаю, почти каждому есть что сказать на эту тему, поделиться опытом своего проживания нового города посредством фоточек. Было крайне сложно выбрать лидера, потому что мне в сердце запало сразу несколько серий. На помощь пришла только идея руководствоваться соответствием назначенной теме баттла.

Пара #1 | Прага
SHE2xLA — 2

Интересная сюжетная серия, но по художественным качествам мне ближе работы оппонента.

Amaru Viales — 4 ⭐

Очень хорошо. Входит в мой личный ТОП-3 этого раунда, а за сочетание таких качеств, как "красиво", "атмосферно" и "соответствует теме", отдаю главный приз сюда.

Пара #2 | Стамбул
Gydropon — 3

Подкупил чувством юмора.

Пара #3 | Сан-Паулу
cogonelo — 2

Сначала подумала, что серия вообще простовата, но поняла, что этому персонажу не нужно ничего доказывать миру. Он просто берет и фиксирует себя на фоне достопримечательностей и местных жителей. И даже не думает, чтобы продумать композицию или наигранно улыбнуться на камеру...

...но более высокий балл достается Виталию за массивную серию и интересно рассказанную историю. Особенно понравились кадры с фавелами и 8 часть серии.

Пара #4 | Венеция
zinksarg — 2
Кривой — 3

Нравится, как у лидера в этой паре построен кадр — необычные ракурсы, игра с геометрией. Одна из самых любимых в раунде.

Пара #5 | Каир
akia plow — 2

Красивые пейзажи, но для меня в них меньше интриги.

phontum — 3

Понравилось за идею и динамику. Не сильно важное для оценки — но прикольная перекличка с другим игровым миром в виде цитаты из симс. Как будто цитата древнего мудреца в начале книги.

Пара #6 | Шанхай
liontka4 — 2
sari s usami — 3

Обожаю функцию переводчика через камеру. Лайк за передачу настроения, когда ты пробираешься через лес незнакомых иероглифов, а камера становится чем-то большим. Твоим костылем и спасением.

Пара #7 | Лас-Вегас
????? — 3

Хочу выделить этого участника — за необычную композицию, работу с цветом и светом, в целом за ощущение чего-то нового. Серия выделяется на фоне остальных. Одна из любимых тут.

2025 — Раунд I Отражения
Пара #1 | Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
????? — 3

мягкая, мутная атмосфера аквариума в кадре с осьминогом и ощущение нахождения сразу в двух точках зрения одновременно. отражения, которые работают не просто в зеркале и стекле, а в естественных отражающих средах
кадр с кораблекрушением в хорошем смысле театральный и глубокий. огонь отражается, искажаясь волнами на переднем плане, вздымаясь кулисами по бокам кадра. затем мы продвигаемся взглядом через обломки все глубже к дальнему плану с фигурой персонажа
нравится, как автор выстраивает композицию. работы выглядят живописно и целостно

3 балла, хотя работа оппонента и была насыщеннее в плане экспериментов и разнообразия

первая пара кадров насыщена бликами, эффектами, работает с пересветами. следующие фото — более архитектурные, плотно выстроенные по геометрии. фото с тенью на воде (мои любимые в этой серии) отводят отражению самодостаточную роль смыслового и композиционного центра. в целом иногда кажется, что средств слишком много, но при этом в серии чувствуется поисковый азарт и стремление проработать тему раунда с разных сторон

Пара #2 | Age of Empires III
lowskeel — 2

кажется, основная трудность в этой паре — это некоторая ограниченность в визуальных средствах, обусловленная самой игрой (на мой вкус). но при этом есть пространство для переосмысления. в целом эти работы достаточно сдержанные. первый кадр интересен положением камеры — типа карты или стратегической абстракции. вторая фотография хорошо работает с отражением и тенью, особенно на фоне текстуры песка — почти как офорт
мне не хватило проработки темы отражений

sari s usami — 3

лайк за уточек
ломаная геометрия моделей + отражения деревьев и самих уток создают чувство живого озера в мире полигонов. отражения являются значимой частью композиции
в кадре с китами отражение от буйка и плавников образуют такие тонкие и прикольно искривленные линии, давая уникальный художественный эффект, будто с помощью них китята чертят прямоугольник и вот-вот замкнут его. классно получается по композиции и динамике кадра. красивый контраст резких отражений, графичных китов и буя с пастельной и плавной поверхностью воды

Пара #3 | Bully: Scholarship Edition
ростик — 3

автор говорит про ограничения движка и отражающих поверхностей, но использует это как повод для эксперимента. в итоге рождается история с большим количеством снимков или дневник игрока-исследователя внутриигровых отражений (от буквальных до багов, теней, кривых проекций и каких-то практически зазеркальных пространств). обобщая, в этой серии я увидела размышление на тему того, кто же на кого смотрит в отражении, где отражающая поверхность — это в каком-то смысле сама игра

cogonelo — 2

показалось, что серия — про (не)преодоление барьера между собой и пространством внутри отражения. или борьбу с собственным я, что достаточно в духе самой игры. это выражено в сюжете самих фотографий, где персонажи находятся в двух состояниях: либо готовые набить морду кому-то там в отражении, либо в угрюмой саморефлексии. отдельно отмечу аннотацию, в которой автор говорит о своей битве с этим заданием (потому ощущается его собственное я в этих фотографиях)

Пара #4 | Black Mirror (2017)

во-первых, это красиво. во-вторых, приоткрывает завесу другого мира через отражения-порталы (это ли не главная цель заглядываний туда?)
за художественную целостность и пронзительный эстетизм, плотное концептуальное мышление и работу с отражением как с метафорой восприятия, контроля, памяти, смерти, сложных психических и трансперсональных переживаний

Кривой — 2

поначалу показалась не очень интересной серия, но я пригляделась и увидела в ней свою уникальную особенность в том, как отражения и маленькие световые пятна возникают из мрака. особое внимание отдается осторожной работе со светом. может быть, не самая запоминающаяся серия раунда, зато уникальная

Пара #5 | The Sims: Castaway Stories
toozanny — 2

просто поставлю оценку и воздержусь от комментариев, не смогла пропустить через себя задумку автора

akia plow — 3

3 балла - за чуткую работу с темой, отражения воспринимаются как аномалия, вышедшая из внутреннего мира персонажа

Пара #6 | High Hell
Amaru Viales — 3

серия воспринимается как единое пространство, в котором всё искажено, перевёрнуто и отражено. фрагментация персонажа, рекурсивные копии — всё это работает как высказывание о распаде идентичности в среде отражений

Пара #7 | U.S Most Wanted: Nowhere to Hide

довольно целостная серия, в которой кадры с персонажем чередуются антуражными фотографиями с деталями архитектуры и обстановки. словно побывал во внутреннем диалоге человека, находящегося под прицелом

искажения и инверсии дают эффект потусторонней сборки мира, в котором разворачивается история данной серии. есть достаточно прикольные кадры, но не все держат единый уровень выразительности, на мой взгляд

Пара #8 | Twin Mirror
zinksarg — 2

сильный приём в кадре с дорогой: фигура как проекция, она будто становится экраном, на котором воспроизводится другой слой изображения. финальные кадры серии переходят в абстракцию, где текст и форма сливаются — и сознание рассыпается. читается тема двойника, потери целостности. достаточно отстраненный визуальный язык

хехов — 3

тут отражения работают не как зеркало, а как резонанс: персонаж расщепляется, теряет направление, пытается “убежать”, “скрыться”, но его отбрасывает назад. оригинальная работа с темой

Пара #9 | Mafia III
phontum — 2

в отличие от зеркал как привычной поверхности самовосприятия, здесь — уличные стеклянные шары. автор отказывается от фигуративного центра, делая ставку на среду и абстракции. присутствует мотив ускользающего взгляда. когда фигуры появляются, они словно тени или случайные прохожие. вся эта нечеткость дает ощущение, что мы смотрим на историю, воспроизведенную через фильтр чьей-то памяти

выделяется решением отвернуться от отражения (я бы не поняла без аннотации, но все же это интересно). персонажи выглядят потерянными в собственном образе и словно отказываются от него. вся серия целостная, работает на одну идею, выдержана в единой эстетике переэкспонированного кадра. каждая фотография — как фрагмент тревожного сна, где ты не можешь посмотреть себе в глаза, зеркало — враг, а отражение — метафора внутренней боли

2025 — Раунд II Интерфейсы

решила в этом раунде пойти другим путём и освободить вас от обязательных пояснений к моим оценкам. пусть фотки останутся говорящими сами за себя, ведь зачем словами повторять то, что авторы красноречиво показали нам своими сериями и пояснениями к ним? обычно мой способ проставлять оценки работал для меня как навигатор, облегчавший знакомство с работами. сейчас я специально убираю это и стараюсь ориентироваться на свое первое впечатление, прошедшее минимальное количество слоев осознанки*. прошу считать проставленные мною баллы результатом столкновения фотографий с моим интерфейсом внутренним чутьем и настроением, случайной реакцией насти ф. на увиденное.

*а также не хочу оставлять способ манипулировать мной в следующем раунде

Пара #1 | Silent Storm: Sentinels (2004)
Amaru Viales — 3
Пара #2 | Fallout 3
ростик — 4 ⭐
Пара #3 | Farming Simulator 2011
akia plow — 3
Пара #4 | Cruelty Squad (2021)
phontum — 2
sari s usami — 3
Пара #5 | Wizardry 8 (2001)
Пара #6 | Watch Dogs (2014)
cogonelo — 2
Пара #7 | Freespace 2 (1999)
lowskeel — 1
Пара #8 | Trainz Railway Simulator 2006
Кривой — 2
Пара #9 | Emperor: Battle for Dune (2001)
zinksarg — 3
Пара #10 | Cities: Skylines (2015)
Gydropon — 2
Ling截图He — 3
2025 — Раунд III Обои для рабочего стола

мне очень понравился этот раунд — многие работы получились очень личными и тёплыми. наверное потому, что рабочий стол таит в себе миллион воспоминаний, а также ассоциаций из детства и периода знакомства с компом (каждый наверняка хотя бы раз в жизни составлял фигурки из иконок или рисовал инструментом выделения квадратики, и это только самые базовые позиции в списке воспоминаний о рабочем столе). от выбора обоев до манипуляции элементами интерфейса, он был одним из первых наших виртуальных полей для творческих экспериментов. я к тому, что данный интерфейс занимает значимое место в наших жизнях, что, как мне кажется, выразилось в работах, большинство из которых вау. такие участники подошли к заданию с фантазией, не заставили скучать и причинили мне радость, спасибо!

но также мне встретились работы, от которых веет какой-то грустью. один из таких авторов прямо пишет, что "все ужас". я поставила им единички. не потому, что работы "ужас", а поскольку, как мне показалось, этим участникам была не очень интересна тема... либо они просто выгорели... надеюсь, последнее я надумала, ибо желаю всем много вдохновения и ноль выгорания.

а вот мои оценки:

Пара #1 | Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

было сложно выбирать, у ростика показались чуть более стильными работы, поэтому ему бал выше, но вообще и там и там кайф

ростик — 3
Пара #2 | Serious Sam II (2005)
akia plow — 1
Amaru Viales — 3 и кайф вообще какие сюжеты получились
Пара #3 | RollerCoaster Tycoon 3 (2004)
Пара #4 | AIRHEART - Tales of broken Wings (2018)
sari s usami — 2
zinksarg — 4 суперлайк ⭐
Пара #5 | Atelier Ryza: Ever Darkness and the Secret Hideout (2019)
phontum — 2
cogonelo — 3
Пара #6 | Tales From Off-Peak City Vol. 1 (2020)
Ling截图He — 2
Кривой — 3
Пара #7 | The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
Gydropon — 3
Пара #8 | Crysis (2007)
lowskeel — 2 жаль что только одна фотка, но прикольная
хехов — 3