Моя мама сейчас в больнице, а я болею, нахожусь на карантине. Мне очень одиноко и под ночь становится беспокойно, и очень странно ломается восприятие, когда ты фактически ни с кем не общаешься напрямую уже несколько дней.
В силу того, что я всегда умудрялась довести обыденные происшествия до состояния сверхъестественного, мое вечернее времяпровождение сейчас наполнено тревожностью, всматриванием в предметы, в щели открытых дверок шкафа. Каждый раз перед сном, я представляю, что дверь в квартиру не заперта и кто-то ее вот-вот откроет и убьет меня и кота.
Все это время я живу в комнате мамы, потому как в моей темнота ощущается более весомо и глубоко, в ней тихо, и из-за беспорядка, вещи издают различные странные звуки шорохов и скрипа, а темнота в коридоре кажется бесконечной..
Обычно, когда у меня сонный паралич, мне часто виделось, что по этому длинному коридору ко мне приближается существо говорящее со мной тяжелыми хрипами и оглушающими криками. Сонный паралич у меня бывает, наверное, каждую неделю, вот уже лет 7, его присутствие в моей жизни настолько значимо, что созданные им иллюзии сильно влияют на мое бодрствующее сознание. Я часто вспоминаю ощущения и существ из таких приключений в жизни, от того, обычные предметы вокруг наполняются более темным и тревожным смыслом..
Моя репрезентация себя – это девушка, мечущаяся от одного источника света к другому.
В своем идеале я бы хотела быть "человеком эпохи возрождения", умеющей делать множество вещей и владеть множеством знаний. Пока ментально это не очень получается, и мое будущее видится мне размытым.
В самой игре мне было очень тяжело находить качественные источники освещения, потому, подобные "колодца" света становились наиболее важными участками в мире. Все они встречались только под землей.
Отсылаясь к моей оппонентке Виктория Кузнецова, которая рассказала в своей работе о внутреннем свете как о нахождении истинного "я", хочется сказать:
- надеюсь, я его найду
Ориентиром в этой работе для меня стала Alex Prager.
Алекс – студийная фотографиня. Алекс для меня исключительна тем, что ее подход к фотографии идет через режиссуру, составление сценария и подбор актеров, для казалось бы, отражения повседневных вещей: толпа в центре города, люди отдыхающие на пляже, . Все кажется математично выстроеным и когда рассматриваешь ее работы, в какой-то мере, ломается восприятие.
"Каждая её работа – чисто американская гиперреальность" – где-то там (на сайте cameralabs) было написанно, и мне это показалось очень четким описанием.
Из всех серий работ Алекс, я больше всего отталкивалась от
"Silver lake drive" и "Week End".
Эстетика Interstate 76 мне показалась очень похожей на некоторые работы Алекс, в плане цвета, ракурсов, персонажей (в кат сценах).
Игра очень стильная и в какой-то мере пустая, так же как и работы Прагер, все что в ней есть – это красивые и проработанные кат сцены, а сам игровой процесс – аркадные гонки, которые из эпизода в эпизод одинаковы.
Поиск игры занял достаточно много времени, так как большинство найденных материалов приводили ни к чему. За это время пришлось два раза сменить компьютер, тем самым, я поменяла около 4-х игр (которые как-либо запускались). Последняя игра, которая у меня запустилась и не вылетала, работала очень неудобно. Она расстянута на весь экран, но при этом функционал для курсора доступен лишь для трети экрана. Я думаю, возможно найти решение этой проблемы, но то, что я нашла – не помогло. Все это во многом останавливало процесс, но дело привычки, и вот уже понятно, что если тыкнешь в это белое поле на экране, то в игре "нажмется" правильная кнопка и все запустится.
Удивительной деталью в этой версии игры, для меня стало то, что текстуры ломаются от определенных триггеров (иногда это выстрел в машину/здание, столкновение с каким-либо объектом).
За помощь с отбором отдельное спасибо Илье Родину.
За помощь с запуском игры спасибо администратору (даже, если все равно у меня не получилось).
АЭЛИТА
А. Н. Толстой
В 2017 я наткнулась на потрепанную книжку в подъезде. Она была без обложки, ее заменяла титульная страничка с очень приятной иллюстрацией и словом АЭЛИТА. На тот момент мне показалось, что прекраснее названия для книги я не встречала.
Изначально я не хотела брать это произведение для работы в этом раунде. Мне не нравится история, стиль повествования, не очень понятные персонажи.
Но в поисках подходящего по моим ощущениям, я каждый раз наталкивалась именно на Аэлиту.
Это фантастический роман 1923 года про путешествие на Марс... А еще там крайне сомнительная любовная линия
В 1924 был снят художественный фильм, в котором превалировал конструктивизм в оформлении, чем он достаточно узнаваем, кстати говоря.
Так как определенный курс был выбран, то далее работа начала складываться. Мне очень помог стиль игры, он достаточно темный и холодный, что отражало мое отношение к произведению.
______________
На улице Красных Зорь появилось странное объявление: небольшой, серой бумаги листок, прибитый к облупленной стене пустынного дома.
«Инженер М. С. Лось приглашает желающих лететь с ним 18 августа на планету Марс явиться для личных переговоров от 6 до 8 вечера. Ждановская набережная, дом 11, во дворе».
Мне снилось вчера, или позавчера, что мы с бабушкой живем вместе.
Она попросила ее записать на курсы испанского.
Когда я проснулась, я стала себе напоминать, что она погибла 6 лет назад.
Мне очень часто снится как я путешествую с бабушкой, как мы гуляем и обсуждаем последние новости. С бабушкой я была больше близка, чем с мамой.
Мое главное воспоминание на всю жизнь это бабушка и то как она умерла. Первая же мысль приходящая мне в голову каждый раз если кто-то спросит у меня про мою жизнь. Первая история, которую я могу рассказать при знакомстве (что странно, но мне кажется эта вещь меня очень характеризует).
Я заложница ситуации 6 летней давности, которая не дает мне счастливо жить сейчас. Я ужасно боюсь смерти, я боюсь переходить дорогу, я боюсь ездить в метро. Возможно в крайних ситуациях моих возможных параллельных жизней я бы заперла себя на замок, и самых близких бы тоже вместе с собой.
Мою бабушку сбили на пешеходном переходе.
За минуты до этого мы с ней очень поссорились, и я грубо попрощалась с ней, и в голове прокрутила "я тебя ненавижу".
Потом мне позвонила мама и сказала, что бабушку она так и не встретила, и на дороге стоит скорая и лежит женщина в одежде похожей на бабушкину. Все следующие моменты были удивительно длинными и быстрыми в тот момент. Через два часа бабушка умерла.
Белым следом у меня отпечатались многие последующие детали, я не помню того как проснулась и из Украины приехала подруга бабушки, как с севера приехал дядя. Зеркала в доме были завешаны, лучшую одежду бабушки было решено сразу передать подруге. Через день поездка в морг за телом. а потом долгие 20 часов в дикий снег в Ижевск в газеле-катафалке, где сзади лежал гроб. Я ни разу не повернулась назад. Страшно смотреть.
По какой-то странной традиции тело должно было пролежать в открытом гробу день в квартире.
Этот день я жила у соседки.
С возрастом я стала приходить в ужас и непонимание от того, как моя мама сама все смогла устроить. Как она сама могла спать в одной комнате с телом своей матери..
Бабушку я увидела в церкви. На самом деле это моя единственная любимая церковь. Она необычайно светла и уютна, и находится в селе Завьялово, где-то на юге Ижевска. В этот момент пришло уничтожительное осознание смерти родителя.
Похороны были очень странным мероприятием.
Первые годы я доводила себя до разрушения тем, что я – виновата, и что никогда больше не увижу человека.
В тот вечер:
- встречать маму должна была я,
- я расстроила бабушку и может от того, она была не так внимательна к дороге как обычно,
- последнее, что она услышала это моя грубость и злость.
Почти все остальные воспоминания – белые пятна света.
В Ижевске в феврале крайне снежно, от того наверное все такое белое..
Я и мама ни в чем не виним водителя, так как вся проблема была скорее всего в плохом освещении дороги (это был вечер).