Семейная фотография как способ поставить тяжкое настоящее на паузу и вспомнить о былых светлых временах...
Один из признаков, который часто отличает семейную фотографию от художественной — это стремление запечатлеть отдельные объекты, а не глубокомысленную идею, атмосферу или интересную композицию. То есть, семейный альбом по сути своей — что-то вроде коллекции фактов из прошлого, которые человек пытался поймать в надежде спасти их от исчезновения…Такие фотографии четко и ясно повествуют: “это — мой брат”, “это — новогодняя елка”, “вот тут мы стоим на фоне моря”, “здесь я сижу на скамейке с мамой” и т.д.
В данной игре, когда главный герой подходит к каким-либо объектам/персонажам, которые могут повлиять на сюжет, вокруг них появляется цветной контур. Делая скриншоты таких имеющих значение для героя объектов, я и пыталась передать описанную в первом абзаце мысль.
Я решила проиллюстрировать рассказ Борхеса "Дом Астерия".
Думаю, этот рассказ идеально подходит к игре, потому что и там, и там главный герой бегает по какому-то странному дому-лабиринту, периодически убивая попадающихся у него на пути людей... Рассказ ведется от первого лица, что тоже сближает его с игрой. В игре герой бегает по разным коридорам и тоннелям, и при этом почти всегда через трещины в потолке, обрушенные стены, окна или места, где нет потолка, проглядывает яркое оранжевое небо, которое так контрастирует с мрачным, тесным железно-каменным пространством, по которому перемещается персонаж. Так вот, это небо как бы показывает, что там, за пределами этого помещения, есть другой, неизведанный персонажем мир. Подобное деление и в рассказе: дом, где живет Астерий, - по одну сторону, а по другую - остальной мир, куда он не выходит, разве только иногда выглядывает посмотреть на храм.