Свет - это всё что мы видим, и лишь то, чего не видим - тьма. Без контекста свет (различные его формы) является главным выразительным инструментом, погружающим нас в виртуальную вселенную. Некоторые участники рассказывали безмолвные истории, давая зрителям самим домысливать суть происходящего, другие же снабдили зрителя целой инструкцией к просмотру (историей). И, несмотря на то, что тема подгруппы "СВЕТ", отдавать предпочтение одному из подходов не буду, лишь выделю некоторые снимки: 1 2 3 4 5 6 7
РЕШАЮЩИЙ МОМЕНТ. Решающий момент - мгновение с совокупностью значащих деталей, "до" и "после" которого уже не столь существенны. Отдельно выделю 11.2 - сет с интересной историей, без которой прочуствовать идею снимков уже не столь просто. 18.2 - техническое описание столь же увлекательно, как и просмотр сцен. 1 2 3 4 5 6
В подгруппе "свет" оценивалось отображение световой фактуры и композиционные качества полученных снимков. Игровой свет реализуется в самых разных формах: как спрайты, геометрия, симуляция, световые карты и т.д. По моим представлениям, по указанной теме наибольший интерес представляют работы, которые художественными средствами наглядно демонстрируют устройство света. Визуально работы оценивались сами по себе как законченные композиции. Глитчевые/шейдерные техники рассматриваются мной как определённый инструмент, а не самоцель. Лучшей определена серия из Grand Theft Auto за лаконичность и чистоту. В работе нет лишних элементов, а мягкие источники света создают пространство, по своим свойствам сравнимое с золотым фоном, на котором изображаются фигуры на иконах.
Подгруппа "решающий момент" оказалась сложной, поскольку тема во многих снимках оказывается не раскрыта с достаточной степенью ясности, несмотря на интересные графические решения. Разумеется, такое название предполагает широкое поле для трактовок, но из работы должна считываться определенная интерпретация. Не всегда это получается даже с учётом пояснительного текста. В идеале, композиция должна говорить сама за себя. Визуал может быть выполнен эстетически хорошо и чисто, но итоговая оценка складывается с учётом способности работы донести авторский взгляд на тему в сравнении со своей парой по баттлу. Лучшей в итоге была определена серия из Tomb Raider: выбранное графическое решение создаёт напряжение в снимках, а связь с темой подчёркивается силуэтами видимой геометрии.
| Участник | Настя Торчинова | 2b3 | Сергей Рудаков |
|---|---|---|---|
| Подгруппа: Свет | |||
| Данила Хозяев | 3 | 2 | 2 |
| Hypernothingness | 2 | 1 | 1 |
| jeyjgry | 2 | 2 | 3 |
| мяу вау | 4 | 4 | 1 |
| Максим Семисенко | 2 | 2 | 2 |
| aimbot | 1 | 3 | 2 |
| Яков Андреевич | 2 | 1 | 1 |
| Фёдор Пушкарев | 2 | 1 | 1 |
| Александр Павлов | 1 | 2 | 2 |
| Александр Ковалев | 2 | 2 | 1 |
| homepunk | 3 | 3 | 4 |
| Подгруппа: Решающий момент | |||
| Даша Земцова | 3 | 2 | 4 |
| Сергей Храмцов | 1 | 2 | 1 |
| Анатолий Александрийский | 4 | 3 | 3 |
| Perfect Snake | 2 | 2 | 2 |
| Кирилл Зеленковский | 2 | 3 | 3 |
| Amelia Stark | 1 | 2 | 1 |
| Егор Черных | 3 | 2 | 1 |
| Dima Matveev | 2 | 1 | 2 |
| Виталик Романченко | 2 | 1 | 2 |
| секретный участник* | 3 | 4 | 1 |
| Участник | Баллы |
|---|---|
| Подгруппа: Свет | |
| Данила Хозяев | 0 |
| Hypernothingness | 3 |
| jeyjgry | 3 |
| мяу вау | 4 ⭐ |
| Максим Семисенко | 0 |
| aimbot | 0 |
| Яков Андреевич | 3 |
| Фёдор Пушкарев | 3 |
| Александр Павлов | 0 |
| Александр Ковалев | 3 |
| homepunk | 3 |
| Подгруппа: Решающий момент | |
| Даша Земцова | 3 |
| Сергей Храмцов | 0 |
| Анатолий Александрийский | 3 |
| Perfect Snake | 0 |
| Кирилл Зеленковский | 3 |
| Amelia Stark | 3 |
| Егор Черных | 4 ⭐ |
| Dima Matveev | 0 |
| Виталик Романченко | 0 |
| секретный участник* | 3 |
| Участник | Судейские баллы | Зрительские баллы | Итог |
|---|---|---|---|
| мяу вау | 9 | 4 | 13 |
| homepunk | 10 | 3 | 13 |
| Анатолий Александрийский | 10 | 3 | 13 |
| Даша Земцова | 9 | 3 | 12 |
| Кирилл Зеленковский | 8 | 3 | 11 |
| секретный участник* | 8 | 3 | 11 |
| jeyjgry | 7 | 3 | 10 |
| Егор Черных | 6 | 4 | 10 |
| Александр Ковалев | 5 | 3 | 8 |
| Данила Хозяев | 7 | 0 | 7 |
| Hypernothingness | 4 | 3 | 7 |
| Яков Андреевич | 4 | 3 | 7 |
| Фёдор Пушкарев | 4 | 3 | 7 |
| Amelia Stark | 4 | 3 | 7 |
| Максим Семисенко | 6 | 0 | 6 |
| aimbot | 6 | 0 | 6 |
| Perfect Snake | 6 | 0 | 6 |
| Александр Павлов | 5 | 0 | 5 |
| Dima Matveev | 5 | 0 | 5 |
| Виталик Романченко | 5 | 0 | 5 |
| Сергей Храмцов | 4 | 0 | 4 |
В этой паре я отдаю предпочтение серии Данилы Хозяева. Выбор не самый простой, и я кратко прокомментирую серии обоих авторов.
Мне очень понравилось, как выстроена композиция у Hypernothingness, в особенности то, что свет несет смыслообразующую функцию, если допускать возможность будущей трактовки этих работ.
Серия фотографий соперника с моей перспективы является выходом внутриигровой фотографии в поле изобразительного искусства, и свет становится не только важным инструментом для этого, но и формально ключевым элементом композиции. В конце концов, это очень красиво, я же могу тут высказывать свое пристрастное мнение? Итак, визуальные качества фотографий Данилы Хозяева, достигаемые в том числе благодаря работе со светом, заслуживают, на мой взгляд, высшей оценки.