веб-консерватор, опосредованный бэкграундом арт-историка, организатор интернет-кружка
Нужно было придумать какой-то ориентир, по которому можно судить "любимые игры". Я решила попробовать обнаружить его в процессе знакомства с работами.
Какого-то общего ориентира для оценивания (который я обычно без труда нахожу) я не обнаружила. Наверное, получился самый субъективный раунд в плане оценивания, и обоснований получилось меньше чем обычно. В конечном итоге я выбирала фаворита между Диоген без бочки и Егор Черных. Несмотря на то, что визуально мой фаворит – Егор Черных, в связке с темой раунда я отдала наивысший балл автору Диоген без Бочки.
В подгруппе криминалистической фотографии меня очень впечатлило, как конкурсанты по-разному выстраивают «драматургию» в своих сериях, как находчиво используют разные цвета, формы и композиционные решения и, конечно же, специфику конкретных компьютерных игр и возможности различных модификаций, для достижения потрясающих эффектов. Это довольно обобщающее предложение я пишу для того, чтобы сказать: мне очень нравится идея тематических рамок для внутриигровой фотографии, которая, находясь в границах заданной темы, не ограничивает творческие возможности автора, но эффективно вступает в диалог со зрителем. Вообще, мне кажется, тема криминалистики как бы предполагает некоторую маргинальность (ввиду специфики жанра) и, как следствие, нарративность и доступность для понимания (конкурсанты в выборе сюжета часто оправдывают средние ожидания от заданной темы). Поскольку, я думаю, мы все немного устали от насилия, это не может не радовать. И это веселит меня больше всего: казалось бы, криминалистика — пространство насилия, но благодаря жанровой «устойчивости» криминалистической фотографии не происходит «срывов шаблонов», мы просто смотрим ожидаемые мизансцены, сформированные во внутриигровом пространстве. Различаются только способы их формирования. Ну, и способы элегантно эти границы подвинуть.
Также мне будет интересно поразмышлять, что выберут участники: сымитировать эффект случайной сцены преступления или оставить зрителю понимание того, что сцена преступления срежиссирована автором. А может, они решат задокументировать произошедшее по заданному сюжету игры преступление, или срежиссируют само преступление и зафиксируют результат, или пойдут ещё дальше, туда, где само вмешательство модификаций в игру станет своеобразным нарушением ее законов.
Приступая к делу, я представила, что буду оценивать работы этой подгруппы исходя из своих представлений о криминалистической фотографии. Но по итогу для меня тут не оказалось каких-то аутсайдеров, поэтому многие из работ в парах я оценивала выше уже на основании других критериев. В каких-то моментах я почувствовала себя включенной в игру в качестве эксперта-криминалиста. И получилось вот как.
В предыдущей подгруппе мне было приятно испытать радость узнавания, но еще больше — удивиться увиденному. Казалось бы, что общего у леденящих душу снимков с места преступления и милых фотокарточек из семейных путешествий и посиделок с близкими людьми? Набор ожиданий от них! От сюжета до постановки композиции. Вот и посмотрим, как это сработает в этой подгруппе.
В заключение хочу сказать, что в этой подгруппе не было ни одного повторяющегося аспекта физики, я увидела всевозможное: от показа реалистических до поиска специфических внутриигровых законов физики, от фокуса на самих физических свойствах до неожиданных тем и образов, впечатляющих цветовых, световых и композиционных экспериментов.
Замечательная финальная тема, позволяющая поближе познакомиться с конкурсантами на основании их самопрезентации + сравнения с предыдущими работами. Мне было очень приятно погрузиться во все это и немного больше узнать о внутриигровой фотографии, делиться своими впечатлениями и видеть, как живо и открыто развивается эта форма в вашем сообществе и вообще. А теперь к оценкам!
Работу Broken Windows (точнее, 3 серии его работ) я оценила в 3 балла: мне понравилось то, что эстетические качества работ подкреплены тщательным описанием подходов, которые избрал автор. Здорово то, что он экспериментировал с тремя разными методами, вписал это в игровой процесс, открыл какие-то новые для себя эффекты.