Нужно было придумать какой-то ориентир, по которому можно судить "любимые игры". Я решила попробовать обнаружить его в процессе знакомства с работами.
Какого-то общего ориентира для оценивания (который я обычно без труда нахожу) я не обнаружила. Наверное, получился самый субъективный раунд в плане оценивания, и обоснований получилось меньше чем обычно. В конечном итоге я выбирала фаворита между Диоген без бочки и Егор Черных. Несмотря на то, что визуально мой фаворит – Егор Черных, в связке с темой раунда я отдала наивысший балл автору Диоген без Бочки.
Мои любимые работы — серии Александра Ковалева и Егора Черных. Между ними было невозможно выбрать, поэтому я выбрал первую в по порядку. Как и некоторые другие участники в этом раунде, Ковалев и Черных работают с деталью: что-то, что приковывает взгляд в очень знакомом цифровом мире (через что он раскрывается). Но у них, кроме того, деталь помножена на очень индивидуальную работу с глитчем. В общем, это любовь in the middle of nowhere: заевший поцарапанный диск, из-за которого игра так и остановилась в маленькой частности.
Про деталь — еще у участника Stefan Uberstein: но это больше про такую (более привычную) lo-fi/ps1 ностальгию. Классная серия.
Я оценил концептуалистский троллинг от D3mark0. Как и некоторые прошлые работы автора, это видео — не про ностальгию, но про ее обратную сторону: фрустрацию. Любимые игры не только радуют, но и бесят жесктими, неподатливыми интерфейсами, которые часто работают как скрытая бюрократия внутри игры: пожалуйста, дайте мне поиграть и насладиться игрой, я не хочу больше заполнять эти списки.
И еще яркая работа с повторениями у Kuznetcvi. Наверное, она не очень хорошо привязывается к теме любимой игры, но формально выглядит круто.
| Участник | Настя Торчинова | Павел Казначеев | Иван Неткачев | мяу вау | Артём Лотов |
|---|---|---|---|---|---|
| Диоген без бочки | 4 | 4 | 3 | 4 | 2 |
| Саша Маркина | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| Amaru Viales | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 |
| Kuznetcvi | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Stefan Uberstein | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| Виталик Романченко | 3 | 3 | 2 | 2 | 3 |
| Александр Ковалев | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 |
| D3mark0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 |
| Егор Черных | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
| akia plow | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| vivo | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 |
| Участник | Баллы |
|---|---|
| Диоген без бочки | 3 |
| Саша Маркина | 0 |
| Amaru Viales | 3 |
| Kuznetcvi | 0 |
| Stefan Uberstein | 3 |
| Виталик Романченко | 3 |
| Александр Ковалев | 3 |
| D3mark0 | 0 |
| Егор Черных | 4 ⭐ |
| akia plow | 0 |
| vivo | 3 |
| Участник | Судейские баллы | Зрительские баллы | Итог |
|---|---|---|---|
| Диоген без бочки | 17 | 3 | 20 |
| Александр Ковалев | 17 | 3 | 20 |
| Егор Черных | 13 | 4 | 17 |
| Виталик Романченко | 13 | 3 | 16 |
| Stefan Uberstein | 13 | 3 | 16 |
| Amaru Viales | 13 | 3 | 16 |
| Kuznetcvi | 12 | 0 | 12 |
| akia plow | 13 | 0 | 13 |
| vivo | 10 | 3 | 13 |
| Саша Маркина | 11 | 0 | 11 |
| D3mark0 | 6 | 0 | 6 |
| Участник | Предыдущий балл | Раунд III | Итоговый балл |
|---|---|---|---|
| Диоген без бочки | 40 | 20 | 60 |
| Amaru Viales | 33 | 16 | 49 |
| Саша Маркина | 35 | 11 | 46 |
| Александр Ковалев | 23 | 20 | 43 |
| Stefan Uberstein | 25 | 16 | 41 |
| Kuznetcvi | 27 | 12 | 39 |
| Виталик Романченко | 22 | 16 | 38 |
| Егор Черных | 14 | 17 | 31 |
| D3mark0 | 22 | 7 | 29 |
| Perfect Snake | 26 | - | 26 |
| Broken Windows | 26 | - | 26 |
| ПппппП | 24.5 | - | 24.5 |
| safluns | 23.5 | - | 23.5 |
| . | 10 | - | 10 |
| akia plow | 6 | 13 | 19 |
| Кандид | 14 | - | 14 |
| vivo | 10 | 13 | 23 |
| ααααααααα | 11 | - | 11 |
| руслан | 11 | - | 11 |
| Useless | 7 | - | 7 |
Диоген без бочки подошел к теме с неожиданной точки зрения, обратившись к своей любимой игре из физической реальности — игре в прятки, которая интересным образом раскрывается в игровом пространстве (главный персонаж которого очевидно не очень подходит для этой игры). Автор старается заставить его исчезнуть разными способами. При этом серия обладает визуальным единством и так же хорошо воспринимается вне контекста. Саша Маркина решила вступить в диалог со своим напарником по раунду и выбрала игру в салки. Но я отдала предпочтение первой серии по двум причинам: она более убедительная; визуально существенно выразительнее (ракурсы, цвета, геометрия). Наверное, еще и потому, что это выглядит как игра типа «найди кота на фотографии» — то есть, автор создает интерактив со зрителем.