2022 — Раунд III

Голосование

Любимые игры
Пара #1 | The Incredible Hulk (2008)
Инструменты: Cheat Engine

/Его дыхание за пазухой

В детстве я любил играть в прятки. Когда не было возможности сходить к кому-нибудь в гости, я открывал журнал "Где Уолдо" и играл сам с собой в этакий аналог.

Мне по сей день нравятся прятки и я не упускаю возможности предложить своим 20+ летним друзьям заняться расфасовкой себя по ящикам. Такие теплые чувства к этой игре я испытываю не только, потому что сам крайне хорошо прячусь, но и потому что это прекрасный метод изучения возможностей, лазеек пространства. Помню, как-то залез в ящик, который даже не выглядел как тот, куда способен вместиться человек, и сидел там минут 40, пока меня искали; либо ещё было забавно, когда я спрятался на поленнице, под тентом и растворился в пространстве, снова не оставив шанса своим охотникам.

В этот момент потихоньку начинает проявляться параллель с ингеймом, который для меня является ни чем иным, как способом углубленного изучения возможностей игры. Методом, когда ты пытаешься найти спрятанные от тебя возможности и визуальные образы. Но дальше - больше.

Выпавшая мне игра - Hulk. И она подходит просто идеально, переворачивая все смысловые основы пряток.
Во-первых, Халк - это сверхмассивный объект, природа которого против того, чтобы он был спрятан. Я будто фокусник должен был заставить исчезнуть слона на глазах публики.
Во-вторых, если рассматривать прятки за рамками игр, то когда мы можем хотеть спрятаться? Когда чувствуем внешнюю угрозу, опасность, а убежать/драться невозможно. Тем самым Халк снова совершает неистовый кульбит, превращаясь из символа маскулинной агрессии в беспомощную жертву зрителя и манипулятора фотографа, которые пытаются найти его в виртуальном мире против его воли и использовать в своих целях.

Таким образом, игра в прятки заставляет Халка растерять всю свою силу и мощь, превращая его в пугливую дичь, бегущую от охотника. Пускай, на этот раз это и фотоохотник, который находит лучшую позицию, чтобы запечатлеть неловкий момент слабости.

Инструменты: Сheat Engine (таблица)

как и мой напарник, я выбрала подвижную активную игру - салки. по моей задумке, серия открывается тем, как мы с ребятами со двора идём играть и заканчивается неминуемым aftermath подвижных игр

Пара #2 | Wheelman
Инструменты: Сheat Engine (огромное спасибо Константину Ремизову за таблицу!!)

моя любимая игра
Пиздец Супер Байкер 3Д (4Д)!
Езжайте на своём супер велосипеде через трафик , собирать бонусы мотоциклы обновить и не убить себя на дороге! Можете ли вы справиться с этим ? Вы настоящий гангстер ? Проверить эту игру!

Несколько лет назад на ютубе смотрел видео про четырёхмерное пространство и разные его объяснения и наткнулся на одну интересную игру, в которой для прохождения уровней надо играться с 4д — Miegakure (youtube.com/watch?v=XfiFBsKi7go). Тыкая дебажные режимы отображения и разные гличи из таблицы, которую мне предоставил Константин (третий раз спасибо ему), я нашёл интересные сочетания этих двух переменных. Полученные гличи, подобные #hallofmirrors'овым, напомнили мне про эту игру. Можно представить что на снимках запечатлено либо четвёртое измерение во всех его моментах, либо момент передвижения по нему в отображении на трёхмерную виндизелевскую реальность. (Да, невышедшую игру наверное сложно назвать любимой, но она мне запомнилась, и если она когда-нибудь выйдет обязательно в неё сыграю)

Инструменты: Сheat Engine, Photoshop

собранная по осколочкам память и поиск маленького предмета в общем хаосе

Пара #3 | Chameleon (2005)
Инструменты: Cheat Engine (таблица) | Photoshop

Team Silent tribute

Пара #4 | Turning Point: Fall of Liberty
Инструменты: режим отладки? спасибо Константину! Photoshop cc 19

Это клевая игра она мне понравилась с самого начала при старте я начал пробовать разные команды и это приводило к результатам которые напомнили мне игры или детали из игр в которые я играл и которые вызвали у меня сильные эмоции так же некоторые кадры мне что то напоминали но я не смог вспомнить какое это место имеет в моей голове и не смог проассоциировать так что оставлю это на тех кто будет наблюдать эту серию возможно у кого то промелькнет на что в его случае похож тот или иной кадр
нумерация
1. вспомнил соника который бегает по всем вертикальным поверхностям в мире
2. ???? * *имянет с ремрофталп от йокак
3. контрол впечатляющая игра прошел ее с огромным удовольствием, отдельно в моем сердечке
4. ???? * *олинмопан анемтэб
5. целый жизненный этап связанные со скейтом и играми в "скейт" на улице и тематическими компьютерными играми
6. я как это солнышко на стекле увидел сразу подумал про Нильфгаард, ну о моей любви к ведьмаку весь Ингейм знает не зря я столько серий сделал и потратил полтора года своей жизни плавая по Скелиге и собирая всё
7.???? * *ястюавилаворп ылоп адгок слуоС краД юирес и гниР недлЕ олинмопан
8.????* * реклатс йынреч еноз в от как ясливяоп
9. нуууу ГТА3 первый мой диск купленный я все детство играл легендарная игра
10. я не играл но кучу раз видел как играет мой племянник и этот Алекс Мерсер поселился в моих воспоминаниях навсегда

Пара #5 | Frater: Посланник Света
Инструменты: Cheat Engine (таблица)

☼

игра: качаться на качелях
это были самые обычные старые качели, вполне прочно сваренные из металлических труб и листов c постоянным фигурным голубиным помётом и слезшей фактурной выцветшей краской в радугу, которых становится всё меньше, поскольку они невероятно травмоопасны, греются, и много историй есть про то, как они убивали или там застревали. они находились в тени между двумя тихими домами параллельно в любой промежуток времени в средней полосе. приезжая туда в гости, постоянно проводил на них своё свободное каникулярное время, потому что у меня нет друзей, мне не с кем было играть в разные другие игры, к северянам и вообще чужим относились с подозрением там почему-то. качаясь, всегда включал габбер и дабстеп миксы с элементами эмоционального транса, заранее скачанные, потому что интернета там тоже не было, да и сигналы долго доходили. по ходу однообразного маятникового колебания и укачивания вспоминал и дофантазировал ближайшие прочитанные, пройденные и увиденные произведения.
наверное, где-то поэтому и произошла следующая ситуация, когда ко мне подошли двое старше меня людей, один из которых был перебинтован в правой руке, а другой чуть пониже в футболке с ладонью в маникюре, держащей надпись:
«девчонки, если не я, то кто?», и спросили: «ты умеешь делать ☼?». я переспросил, о каком ☼ идёт речь, да и что ☼ вообще значит. они не ответили, а начали делать самое настоящее ☼ и не одно. руки болели от перекладин сиденья, в которое вдавливало и одновременно приходилось удерживаться, чтобы не упасть и не разбиться при периодических переворачиваниях по ходу ☼. деньги вылетали из моих карманов, но мне было всё равно, как и то зачем они это делали. так или иначе они остановились и затем свалили, когда мне всё же удалось при подъёме вылететь из них, но я неудачно приземлился. затем собрал деньги и наушники, которые тоже отлетели, постукиваясь, в них всё ещё играла часть микса с треком dj hazel - sprężynka, а это значит, что прошло всего-то минуты 3. после этого случая я не перестал качаться на качелях и воображать.
чтобы передать переворачивания и укачивания я использовал самые крайне низкие и высокие значения fov. также вся серия сделана в минималистической интонации и повторениях, чтобы передать, что я тогда практически ничего не видел, а только ощущал боль ладонями и потоками, колебаниями.

Пара #6 | Realms of Arkania: Blade of Destiny (2013)

любимая игра: найти кнопку "старт"

(посмотреть на youtube (https://www.youtube.com/watch?v=OqdwyaToSjY))

Инструменты: Universal Unity Freecam | Cheat Engine

в детстве я любил играть в гляделки, а не щупать кур

Пара #7 | Chaser
Инструменты: ReShade, Photoshop

увидев тему третьего раунда, я без колебаний определился какую игру попробую отобразить, даже ещё не узнав какая игра мне выпала

после некоторого времени проведенного за брождением по картам и изучением консоли игры, понял что вытянуть что-то подобное будет трудно
однако, переключая эффекты в решейде наткнулся на тот, что оставляет лишь отображение мешей, когда был на карте миссии, что происходит в городе
это мгновенно срезонировало с локацией Copied City из Nier: Automata, моей самой любимой игры

изначально кадры получились вовсе без теней, голыми мешами, что собственно и делает этот эффект
но используя фотошоп, я, в силу своего скилла их добавил, сделав свой собственный copied city

Инструменты: Photoshop

"Monsters? They look like monsters to you?"

пока мною преследовалась цель изобразить игру через призму сайлент хилла, главного героя преследовали кошмары туманного прошлого.

3: перевод оригинальный, шрифт изменён под вторую часть хоррора.

Общее голосование за лучшую серию