/Его дыхание за пазухой
В детстве я любил играть в прятки. Когда не было возможности сходить к кому-нибудь в гости, я открывал журнал "Где Уолдо" и играл сам с собой в этакий аналог.
Мне по сей день нравятся прятки и я не упускаю возможности предложить своим 20+ летним друзьям заняться расфасовкой себя по ящикам. Такие теплые чувства к этой игре я испытываю не только, потому что сам крайне хорошо прячусь, но и потому что это прекрасный метод изучения возможностей, лазеек пространства. Помню, как-то залез в ящик, который даже не выглядел как тот, куда способен вместиться человек, и сидел там минут 40, пока меня искали; либо ещё было забавно, когда я спрятался на поленнице, под тентом и растворился в пространстве, снова не оставив шанса своим охотникам.
В этот момент потихоньку начинает проявляться параллель с ингеймом, который для меня является ни чем иным, как способом углубленного изучения возможностей игры. Методом, когда ты пытаешься найти спрятанные от тебя возможности и визуальные образы. Но дальше - больше.
Выпавшая мне игра - Hulk. И она подходит просто идеально, переворачивая все смысловые основы пряток.
Во-первых, Халк - это сверхмассивный объект, природа которого против того, чтобы он был спрятан. Я будто фокусник должен был заставить исчезнуть слона на глазах публики.
Во-вторых, если рассматривать прятки за рамками игр, то когда мы можем хотеть спрятаться? Когда чувствуем внешнюю угрозу, опасность, а убежать/драться невозможно. Тем самым Халк снова совершает неистовый кульбит, превращаясь из символа маскулинной агрессии в беспомощную жертву зрителя и манипулятора фотографа, которые пытаются найти его в виртуальном мире против его воли и использовать в своих целях.
Таким образом, игра в прятки заставляет Халка растерять всю свою силу и мощь, превращая его в пугливую дичь, бегущую от охотника. Пускай, на этот раз это и фотоохотник, который находит лучшую позицию, чтобы запечатлеть неловкий момент слабости.
как и мой напарник, я выбрала подвижную активную игру - салки. по моей задумке, серия открывается тем, как мы с ребятами со двора идём играть и заканчивается неминуемым aftermath подвижных игр
моя любимая игра
Пиздец Супер Байкер 3Д (4Д)!
Езжайте на своём супер велосипеде через трафик , собирать бонусы мотоциклы обновить и не убить себя на дороге! Можете ли вы справиться с этим ? Вы настоящий гангстер ? Проверить эту игру!
Несколько лет назад на ютубе смотрел видео про четырёхмерное пространство и разные его объяснения и наткнулся на одну интересную игру, в которой для прохождения уровней надо играться с 4д — Miegakure (youtube.com/watch?v=XfiFBsKi7go). Тыкая дебажные режимы отображения и разные гличи из таблицы, которую мне предоставил Константин (третий раз спасибо ему), я нашёл интересные сочетания этих двух переменных. Полученные гличи, подобные #hallofmirrors'овым, напомнили мне про эту игру. Можно представить что на снимках запечатлено либо четвёртое измерение во всех его моментах, либо момент передвижения по нему в отображении на трёхмерную виндизелевскую реальность. (Да, невышедшую игру наверное сложно назвать любимой, но она мне запомнилась, и если она когда-нибудь выйдет обязательно в неё сыграю)
собранная по осколочкам память и поиск маленького предмета в общем хаосе
Team Silent tribute
Это клевая игра она мне понравилась с самого начала при старте я начал пробовать разные команды и это приводило к результатам которые напомнили мне игры или детали из игр в которые я играл и которые вызвали у меня сильные эмоции так же некоторые кадры мне что то напоминали но я не смог вспомнить какое это место имеет в моей голове и не смог проассоциировать так что оставлю это на тех кто будет наблюдать эту серию возможно у кого то промелькнет на что в его случае похож тот или иной кадр
нумерация
1. вспомнил соника который бегает по всем вертикальным поверхностям в мире
2. ???? * *имянет с ремрофталп от йокак
3. контрол впечатляющая игра прошел ее с огромным удовольствием, отдельно в моем сердечке
4. ???? * *олинмопан анемтэб
5. целый жизненный этап связанные со скейтом и играми в "скейт" на улице и тематическими компьютерными играми
6. я как это солнышко на стекле увидел сразу подумал про Нильфгаард, ну о моей любви к ведьмаку весь Ингейм знает не зря я столько серий сделал и потратил полтора года своей жизни плавая по Скелиге и собирая всё
7.???? * *ястюавилаворп ылоп адгок слуоС краД юирес и гниР недлЕ олинмопан
8.????* * реклатс йынреч еноз в от как ясливяоп
9. нуууу ГТА3 первый мой диск купленный я все детство играл легендарная игра
10. я не играл но кучу раз видел как играет мой племянник и этот Алекс Мерсер поселился в моих воспоминаниях навсегда
☼
игра: качаться на качелях
это были самые обычные старые качели, вполне прочно сваренные из металлических труб и листов c постоянным фигурным голубиным помётом и слезшей фактурной выцветшей краской в радугу, которых становится всё меньше, поскольку они невероятно травмоопасны, греются, и много историй есть про то, как они убивали или там застревали. они находились в тени между двумя тихими домами параллельно в любой промежуток времени в средней полосе. приезжая туда в гости, постоянно проводил на них своё свободное каникулярное время, потому что у меня нет друзей, мне не с кем было играть в разные другие игры, к северянам и вообще чужим относились с подозрением там почему-то. качаясь, всегда включал габбер и дабстеп миксы с элементами эмоционального транса, заранее скачанные, потому что интернета там тоже не было, да и сигналы долго доходили. по ходу однообразного маятникового колебания и укачивания вспоминал и дофантазировал ближайшие прочитанные, пройденные и увиденные произведения.
наверное, где-то поэтому и произошла следующая ситуация, когда ко мне подошли двое старше меня людей, один из которых был перебинтован в правой руке, а другой чуть пониже в футболке с ладонью в маникюре, держащей надпись:
«девчонки, если не я, то кто?», и спросили: «ты умеешь делать ☼?». я переспросил, о каком ☼ идёт речь, да и что ☼ вообще значит. они не ответили, а начали делать самое настоящее ☼ и не одно. руки болели от перекладин сиденья, в которое вдавливало и одновременно приходилось удерживаться, чтобы не упасть и не разбиться при периодических переворачиваниях по ходу ☼. деньги вылетали из моих карманов, но мне было всё равно, как и то зачем они это делали. так или иначе они остановились и затем свалили, когда мне всё же удалось при подъёме вылететь из них, но я неудачно приземлился. затем собрал деньги и наушники, которые тоже отлетели, постукиваясь, в них всё ещё играла часть микса с треком dj hazel - sprężynka, а это значит, что прошло всего-то минуты 3. после этого случая я не перестал качаться на качелях и воображать.
чтобы передать переворачивания и укачивания я использовал самые крайне низкие и высокие значения fov. также вся серия сделана в минималистической интонации и повторениях, чтобы передать, что я тогда практически ничего не видел, а только ощущал боль ладонями и потоками, колебаниями.
любимая игра: найти кнопку "старт"
(посмотреть на youtube (https://www.youtube.com/watch?v=OqdwyaToSjY))
в детстве я любил играть в гляделки, а не щупать кур
увидев тему третьего раунда, я без колебаний определился какую игру попробую отобразить, даже ещё не узнав какая игра мне выпала
после некоторого времени проведенного за брождением по картам и изучением консоли игры, понял что вытянуть что-то подобное будет трудно
однако, переключая эффекты в решейде наткнулся на тот, что оставляет лишь отображение мешей, когда был на карте миссии, что происходит в городе
это мгновенно срезонировало с локацией Copied City из Nier: Automata, моей самой любимой игры
изначально кадры получились вовсе без теней, голыми мешами, что собственно и делает этот эффект
но используя фотошоп, я, в силу своего скилла их добавил, сделав свой собственный copied city
"Monsters? They look like monsters to you?"
пока мною преследовалась цель изобразить игру через призму сайлент хилла, главного героя преследовали кошмары туманного прошлого.
3: перевод оригинальный, шрифт изменён под вторую часть хоррора.