Диоген без бочки

2022 — Раунд I lo-fi | RAGE

Пластилин

Вокруг каждого куска мяса кружили полчища мух, мерзко жужжа. Под конец съемок мне было настолько отвратительно, что я чуть было не пожалел, что рядом со мной не стояло ведра.
Использовал следующие штуки:
1) Поставил оконный режим и разрешение экрана 800х600
2) com_AllowConsole 1 (Играл на пиратке, но добавил игру в стиме как стороннюю и в параметрах запуска прописал для активации консоли)
3) bind F1 "toggle g_showhud;toggle hands_show"
4) Noclip и God
5) +g_fov X (ставил обычно 30 или 20)
6) +image_lodbias Х (команда пикселит картинку, ставил 3)
7) Скринил окно через Скриншотер, что дало вот эту шапочку

2022 — Раунд II Путевой дневник | Two Worlds II
Инструменты: консоль

Я уже давно потерял ее.
Каждый день прихожу на нашу площадь, в поисках ее тени. Среди толпы я вижу призрак. Как обезумевший бегу к нему, расталкивая толпу. Между нами расстояние в один шаг. Не останавливаясь, я протягиваю руку, но за секунду до соприкосновения дух растворяется в духоте воздуха. Пытаясь ухватиться хотя бы за лоскут ее исчезающей души, я прыгаю вперед, но падаю в грязь, оставшись ни с чем. Прохожие не обращают внимания, они уже привыкли к этому. Моя милая ускользает от меня каждый раз, как будто желает оставаться не пойманной, как будто так и не простила меня. Да, я виноват, но это было моей профессией. Кто бы мог подумать, что однажды нам будет суждено пересечься не как любовникам, а как осужденной и исполняющему приговор.
Я сожалею. Я сожалею, что мне пришлось быть ее палачом.
Завтра я приду просить прощения вновь.

2022 — Раунд III Любимые игры | The Incredible Hulk (2008)
Инструменты: Cheat Engine

/Его дыхание за пазухой

В детстве я любил играть в прятки. Когда не было возможности сходить к кому-нибудь в гости, я открывал журнал "Где Уолдо" и играл сам с собой в этакий аналог.

Мне по сей день нравятся прятки и я не упускаю возможности предложить своим 20+ летним друзьям заняться расфасовкой себя по ящикам. Такие теплые чувства к этой игре я испытываю не только, потому что сам крайне хорошо прячусь, но и потому что это прекрасный метод изучения возможностей, лазеек пространства. Помню, как-то залез в ящик, который даже не выглядел как тот, куда способен вместиться человек, и сидел там минут 40, пока меня искали; либо ещё было забавно, когда я спрятался на поленнице, под тентом и растворился в пространстве, снова не оставив шанса своим охотникам.

В этот момент потихоньку начинает проявляться параллель с ингеймом, который для меня является ни чем иным, как способом углубленного изучения возможностей игры. Методом, когда ты пытаешься найти спрятанные от тебя возможности и визуальные образы. Но дальше - больше.

Выпавшая мне игра - Hulk. И она подходит просто идеально, переворачивая все смысловые основы пряток.
Во-первых, Халк - это сверхмассивный объект, природа которого против того, чтобы он был спрятан. Я будто фокусник должен был заставить исчезнуть слона на глазах публики.
Во-вторых, если рассматривать прятки за рамками игр, то когда мы можем хотеть спрятаться? Когда чувствуем внешнюю угрозу, опасность, а убежать/драться невозможно. Тем самым Халк снова совершает неистовый кульбит, превращаясь из символа маскулинной агрессии в беспомощную жертву зрителя и манипулятора фотографа, которые пытаются найти его в виртуальном мире против его воли и использовать в своих целях.

Таким образом, игра в прятки заставляет Халка растерять всю свою силу и мощь, превращая его в пугливую дичь, бегущую от охотника. Пускай, на этот раз это и фотоохотник, который находит лучшую позицию, чтобы запечатлеть неловкий момент слабости.

2022 — Раунд IV Любимые паблики | Deadly Dozen: Pacific Theater

Камень в лесу | В поле незрения

Работа основывается на паблике Вконтакте "Камень в лесу", где с 2013 года выкладываются события, происходящие вокруг камня. Регулярно пользователь узнает, что "Сегодня ничего не произошло"

Во время работы над фотосетом я переключался между камерами, закрепленными за солдатами. У меня не было возможности выбирать ракурс, но я мог продолжать управлять своим персонажем. Будто в саду камней (сэкитэй), я ходил между трупами, каждый раз упуская из поля зрения себя. Я выключил, вырезал себя из контекста. Я камень в лесу, где ничего не происходит.