Смысл "Lo-Fi" можно интерпретировать по-разному. И я интерпретировал его тремя разными сериями снимков.
Серия 1. Минималки
Одно полное прохождение игры я посвятил конкретно этой серии. Выкрутил графику полностью на минимум, пользуясь инструкцией из этого видео (https://youtu.be/u04wc9jScT8).
Было любопытно посмотреть, что может выдавить из себя игра, имея высокополигональные модели, хорошую постобработку и при этом крайне низкие текстуры. Сделал около ста снимков, но постарался выделить самые интересные. Меня уж очень сильно забавляет этот глянец! :)
Серия 2. Пикселизация
Есть и другие способы даунгрейдить графику новых А+ игр - использовать пиксели. Это является своего рода сильным понижением разрешения, верно?
В этой серии я поставил высокие настройки графики, чтобы в отобразить мир таким, каким его на самом деле задумали авторы, но через особую призму.
И знаете! Когда я бегал со включенным пиксельным шейдером, игра, хоть и осталась Вульфенштейном, но открылась совсем с другой стороны. Убежище Крейзау и многие другие места выглядели невероятно лампово, а от других (не вошедших в серию, упс) веяло ностальгией по самому первому Вульфенштейну. Мягкие тени и высококачественные детали пикселизировались так, словно являлись отдельными пиксель-артами. А если уменьшить их размер, то они выглядят самыми обычными скриншотами игры.
Серия 3. DataMosh
Вспомнив направление в музыке, именуемое лоу-фаем, я сразу представил себе низкокачественный звук с различными шумами и помехами. Перенеся эту мысль на фото и видео, я сразу вспомнил помехи, которые периодически встречал на телевизоре в плохую погоду. Их бывает много - от простой ряби до какого-нибудь тотального рассинхрона звука и цвета. Я посчитал, что рябь на фото делать будет слишком просто, а ломать jpeg в hex-редакторе слишком непредсказуемо.
Но я не пальцем делан - решил себе усложнить задачу и начал работу над помехами, которые присущи только видео-вещанию, и показать их последствия. Датамош попробовал первый раз. Эффект очень интересный, и я хотел бы приручить его и взять в свой арсенал!
Мне невероятно нравится первое фото из серии. Остальные тоже неплохие. Без видеоряда, как мне кажется, довольно сложно понять, что там происходит. Но ведь в этом же и смысл! :)
фотки на сименс + фотка с дедушкиного фотоаппарата
ⓇⒺⓉⓇⒾⒺⓋⒾⓃⒼ ⁕ ⓢⓔⓡⓘⓔⓢ
всё, что нужно знать о Каэр Морхен
Позволю себе уйти от темы и говорить о том, что считаю действительно важным.
Каждый из нас замечает такие качества в других, сетует на них, чаще, ругается, спорит, пытаясь тем вразумить несчастного человека, а того хуже, показать собственное превосходство, но редко кто из нас задумывается, не имеем ли мы сами тех качеств, за которые так корим других. Безусловно, каждый из нас понимает о чём идёт речь, каждый знает, за что мы можем так ненавидеть своего коллегу, соседа, бабушку, отца или мать. Каждый безуспешно повторяет в своих мыслях, словах и действиях эту однажды выведенную формулу: человек неправильный, он сломан, в нём таится изъян, который невозможно исправить, который невозможно терпеть, который присущ самой сути этого человека, который от него неотделим, является его качеством, определяет его. Мы становимся подвластными ненависти к таким людям, считаем их ничтожными, недостойными даже разговора, не имея в виду, что совершаем ту же ошибку, не понимая этого о себе, не понимаем и о других. Только себе одному мы способны простить те согрешения, за которые готовы лишить жизни других.
«Сострадание есть единственный закон бытия человеческого», Ф.М. Достоевский.
Внутри игры не получилось активировать консольные инструменты для работы с камерой и всяким таким. Снимала экран на телефон, иногда делала видео, чтобы подловить нужный момент и скриншотила. Хотелось добиться эффекта домашних фотографий на старую мыльницу или на не самую хорошую пленку
«Даже не знаю, что и написать. Мне больно было даже запускать её и я рад, что это кончилось».
Пластилин
Вокруг каждого куска мяса кружили полчища мух, мерзко жужжа. Под конец съемок мне было настолько отвратительно, что я чуть было не пожалел, что рядом со мной не стояло ведра.
Использовал следующие штуки:
1) Поставил оконный режим и разрешение экрана 800х600
2) com_AllowConsole 1 (Играл на пиратке, но добавил игру в стиме как стороннюю и в параметрах запуска прописал для активации консоли)
3) bind F1 "toggle g_showhud;toggle hands_show"
4) Noclip и God
5) +g_fov X (ставил обычно 30 или 20)
6) +image_lodbias Х (команда пикселит картинку, ставил 3)
7) Скринил окно через Скриншотер, что дало вот эту шапочку
большое спасибо Диогену без бочки за оставленную документацию по лофаизации игры!
если через 100 лет меня спросят, как выглядят топы ингейм съемки, я отвечу: пейзажи и портреты
можно ли при этом считать их классикой? думаю можно, иначе мне сложно понять, почему такое огромное количество авторов пытается подражать уже давно практикуемому стилю продающих, перегруженных эффектами работ с максимальными настройками графики и почти всегда обязательными спутниками таких работ является один из этих двух жанров съемки
хорошо ли это? думаю нет, потому что лощенные, сделанные, как под копирку, снимки лишь усугубляют стагнацию и не привносят ничего нового
именно по этой причине меня не особо привлекает портретная съемка, и именно поэтому я решил попробовать себя в ней в рамках первого раунда, однако из-за ограниченности моего ноутбука максимальных настроек графики и эффектов не будет, будет лишь мое видение жанра
классика внутриигровой фотографии для меня про снимки от первого или третьего лица, про мир глазами героя и наивное искреннее восприятие происходящего в поле игры. я старалась отчуждаться от изощрённостей и излома пространства в пользу простоты и прямоты восприятия, потому что классика не ломает игру, а доверяет созданному миру и стремится запечатлеть важные игровые моменты и переживания. интерфейс, руки, оружие, вид от первого лица — главные составляющие снимков.
возможно и к лучшему, что игра не давала мне остановиться и всегда побуждала к действию и движению, заставляя на ходу улавливать то, что может показаться интересным, и к чему нельзя будет вернуться позже в силу особенностей коридорного типа игры
Cheat Engine (таблицу брал у своего оппонента) , обработка 1,2,3 фото с использованием сайта photomosh
извечная классика INGAME PH, показывать миру закулисье и полеты сквозь стены, преломления текстур и удивительные видеоигровые миры, было мало времени меньше 6 часов за месяц, так что попробовал и показал всем хоть крупицу видеоигрового мира этой замечательной игры, спасибо всем кто участвует в фотобатле 2022 всем удачи и классных снимков
сначала я хотела снимать в ведьмаке портреты женщин, ведь что если не портреты женщин является классикой внутриигровой фотографии? сам маэстро дункан харрис делал такие снимки. к сожалению, фотографии, которые у меня получались, не очень мне нравились, поэтому я решила вместо женщин снимать котов.
котов много фотографируют как люди, так и фотографы - например, видный японский фотограф масахиса фукасэ фотографировал своего кота сасуке. таким образом, съёмку котов можно по праву назвать классическим приёмом.