2022 — Раунд I

Голосование

Подгруппа 1: lo-fi
Пара #1 | Wolfenstein: The New Order

Смысл "Lo-Fi" можно интерпретировать по-разному. И я интерпретировал его тремя разными сериями снимков.

Серия 1. Минималки
Одно полное прохождение игры я посвятил конкретно этой серии. Выкрутил графику полностью на минимум, пользуясь инструкцией из этого видео (https://youtu.be/u04wc9jScT8).
Было любопытно посмотреть, что может выдавить из себя игра, имея высокополигональные модели, хорошую постобработку и при этом крайне низкие текстуры. Сделал около ста снимков, но постарался выделить самые интересные. Меня уж очень сильно забавляет этот глянец! :)

Серия 2. Пикселизация
Есть и другие способы даунгрейдить графику новых А+ игр - использовать пиксели. Это является своего рода сильным понижением разрешения, верно?
В этой серии я поставил высокие настройки графики, чтобы в отобразить мир таким, каким его на самом деле задумали авторы, но через особую призму.
И знаете! Когда я бегал со включенным пиксельным шейдером, игра, хоть и осталась Вульфенштейном, но открылась совсем с другой стороны. Убежище Крейзау и многие другие места выглядели невероятно лампово, а от других (не вошедших в серию, упс) веяло ностальгией по самому первому Вульфенштейну. Мягкие тени и высококачественные детали пикселизировались так, словно являлись отдельными пиксель-артами. А если уменьшить их размер, то они выглядят самыми обычными скриншотами игры.

Серия 3. DataMosh
Вспомнив направление в музыке, именуемое лоу-фаем, я сразу представил себе низкокачественный звук с различными шумами и помехами. Перенеся эту мысль на фото и видео, я сразу вспомнил помехи, которые периодически встречал на телевизоре в плохую погоду. Их бывает много - от простой ряби до какого-нибудь тотального рассинхрона звука и цвета. Я посчитал, что рябь на фото делать будет слишком просто, а ломать jpeg в hex-редакторе слишком непредсказуемо.
Но я не пальцем делан - решил себе усложнить задачу и начал работу над помехами, которые присущи только видео-вещанию, и показать их последствия. Датамош попробовал первый раз. Эффект очень интересный, и я хотел бы приручить его и взять в свой арсенал!
Мне невероятно нравится первое фото из серии. Остальные тоже неплохие. Без видеоряда, как мне кажется, довольно сложно понять, что там происходит. Но ведь в этом же и смысл! :)

Пара #2 | Batman: Arkham Asylum
Инструменты: ReShade

фотки на сименс + фотка с дедушкиного фотоаппарата

Инструменты: ReShade | Photoshop

ⓇⒺⓉⓇⒾⒺⓋⒾⓃⒼ ⁕ ⓢⓔⓡⓘⓔⓢ

Пара #3 | The Witcher 3: Wild Hunt
Инструменты: Nvidia Ansel, Under 9000 конфиг, разрешение 192x108, апскейл x10

всё, что нужно знать о Каэр Морхен

Позволю себе уйти от темы и говорить о том, что считаю действительно важным.

Каждый из нас замечает такие качества в других, сетует на них, чаще, ругается, спорит, пытаясь тем вразумить несчастного человека, а того хуже, показать собственное превосходство, но редко кто из нас задумывается, не имеем ли мы сами тех качеств, за которые так корим других. Безусловно, каждый из нас понимает о чём идёт речь, каждый знает, за что мы можем так ненавидеть своего коллегу, соседа, бабушку, отца или мать. Каждый безуспешно повторяет в своих мыслях, словах и действиях эту однажды выведенную формулу: человек неправильный, он сломан, в нём таится изъян, который невозможно исправить, который невозможно терпеть, который присущ самой сути этого человека, который от него неотделим, является его качеством, определяет его. Мы становимся подвластными ненависти к таким людям, считаем их ничтожными, недостойными даже разговора, не имея в виду, что совершаем ту же ошибку, не понимая этого о себе, не понимаем и о других. Только себе одному мы способны простить те согрешения, за которые готовы лишить жизни других.

«Сострадание есть единственный закон бытия человеческого», Ф.М. Достоевский.

Пара #4 | Rise of the Argonauts
Инструменты: Glitché (снимок 5)

Внутри игры не получилось активировать консольные инструменты для работы с камерой и всяким таким. Снимала экран на телефон, иногда делала видео, чтобы подловить нужный момент и скриншотила. Хотелось добиться эффекта домашних фотографий на старую мыльницу или на не самую хорошую пленку

Инструменты: ReShade (Slit Scan)

«Даже не знаю, что и написать. Мне больно было даже запускать её и я рад, что это кончилось».

Пара #5 | RAGE

Пластилин

Вокруг каждого куска мяса кружили полчища мух, мерзко жужжа. Под конец съемок мне было настолько отвратительно, что я чуть было не пожалел, что рядом со мной не стояло ведра.
Использовал следующие штуки:
1) Поставил оконный режим и разрешение экрана 800х600
2) com_AllowConsole 1 (Играл на пиратке, но добавил игру в стиме как стороннюю и в параметрах запуска прописал для активации консоли)
3) bind F1 "toggle g_showhud;toggle hands_show"
4) Noclip и God
5) +g_fov X (ставил обычно 30 или 20)
6) +image_lodbias Х (команда пикселит картинку, ставил 3)
7) Скринил окно через Скриншотер, что дало вот эту шапочку

Инструменты: Photoshop

большое спасибо Диогену без бочки за оставленную документацию по лофаизации игры!

Голосование за лучшую серию в подгруппе

Подгруппа 2: В поисках классики
Пара #6 | Wolfenstein: The New Order
Инструменты: CE Table by K-Putt, Jim2point0 & SunBeam

если через 100 лет меня спросят, как выглядят топы ингейм съемки, я отвечу: пейзажи и портреты

можно ли при этом считать их классикой? думаю можно, иначе мне сложно понять, почему такое огромное количество авторов пытается подражать уже давно практикуемому стилю продающих, перегруженных эффектами работ с максимальными настройками графики и почти всегда обязательными спутниками таких работ является один из этих двух жанров съемки

хорошо ли это? думаю нет, потому что лощенные, сделанные, как под копирку, снимки лишь усугубляют стагнацию и не привносят ничего нового

именно по этой причине меня не особо привлекает портретная съемка, и именно поэтому я решил попробовать себя в ней в рамках первого раунда, однако из-за ограниченности моего ноутбука максимальных настроек графики и эффектов не будет, будет лишь мое видение жанра

классика внутриигровой фотографии для меня про снимки от первого или третьего лица, про мир глазами героя и наивное искреннее восприятие происходящего в поле игры. я старалась отчуждаться от изощрённостей и излома пространства в пользу простоты и прямоты восприятия, потому что классика не ломает игру, а доверяет созданному миру и стремится запечатлеть важные игровые моменты и переживания. интерфейс, руки, оружие, вид от первого лица — главные составляющие снимков.
возможно и к лучшему, что игра не давала мне остановиться и всегда побуждала к действию и движению, заставляя на ходу улавливать то, что может показаться интересным, и к чему нельзя будет вернуться позже в силу особенностей коридорного типа игры

Пара #7 | Batman: Arkham Asylum
Инструменты: Cheat Engine (таблица от Sunbeam для активации консоли)
Инструменты: Cheat Engine | photomosh

Cheat Engine (таблицу брал у своего оппонента) , обработка 1,2,3 фото с использованием сайта photomosh

извечная классика INGAME PH, показывать миру закулисье и полеты сквозь стены, преломления текстур и удивительные видеоигровые миры, было мало времени меньше 6 часов за месяц, так что попробовал и показал всем хоть крупицу видеоигрового мира этой замечательной игры, спасибо всем кто участвует в фотобатле 2022 всем удачи и классных снимков

Пара #8 | The Witcher 3: Wild Hunt

сначала я хотела снимать в ведьмаке портреты женщин, ведь что если не портреты женщин является классикой внутриигровой фотографии? сам маэстро дункан харрис делал такие снимки. к сожалению, фотографии, которые у меня получались, не очень мне нравились, поэтому я решила вместо женщин снимать котов.
котов много фотографируют как люди, так и фотографы - например, видный японский фотограф масахиса фукасэ фотографировал своего кота сасуке. таким образом, съёмку котов можно по праву назвать классическим приёмом.

Инструменты: Nvidia Ansel / мультиэкспозиция во внешнем редакторе (снимки 1 и 2)
Пара #9 | Rise of the Argonauts
Инструменты: (использовал только возможности игры и сдедал мультиэкспозицию в Фотошопе)

Голосование за лучшую серию в подгруппе