Александр Ковалев

2022 — Раунд II Самоизоляция | Alone in the Dark (2008)

iii и самоизоляции

i) парализованное тело близкого и комната прощания: в качестве пространства для конечных собирающих съёмок была выбрана самая первая вступительная кат-сцена, где мы вместе с персонажем можем вращать головой и моргать, реагировать на свет в белой комнате на железной койке с мягкими текстурами стен, пока нас не попытаются неудачно извлечь, а ещё всё расплывается у нас с непривычки, и это немного напомнило параллельно старый опыт, когда ты не понимаешь что требует игра и топчешься, думая что это и есть цель, а остальную игру приходится довоображать из неё;
ii) общение в больничной палате по видеосвязи с волнующимися, которая напоминает сломанный изолятор в игре и наоброт: был использован ретекстур моргающих ресниц и меню с использованием скриншотов с других пространств-комнат, а игра эта – это серия запираний для решения пазлов, разборок и текстур, полученных в режиме закрытых призрачных глаз, где застревал, где зависал;
iii) домашние дальнозоркие снимки знакомого изолированного на максимальном дотрагивающемся, целующемся до объектов зуме, рассматривание в них других разных существ, их рож и лиц.

2022 — Раунд III Любимые игры | Frater: Посланник Света
Инструменты: Cheat Engine (таблица)

☼

игра: качаться на качелях
это были самые обычные старые качели, вполне прочно сваренные из металлических труб и листов c постоянным фигурным голубиным помётом и слезшей фактурной выцветшей краской в радугу, которых становится всё меньше, поскольку они невероятно травмоопасны, греются, и много историй есть про то, как они убивали или там застревали. они находились в тени между двумя тихими домами параллельно в любой промежуток времени в средней полосе. приезжая туда в гости, постоянно проводил на них своё свободное каникулярное время, потому что у меня нет друзей, мне не с кем было играть в разные другие игры, к северянам и вообще чужим относились с подозрением там почему-то. качаясь, всегда включал габбер и дабстеп миксы с элементами эмоционального транса, заранее скачанные, потому что интернета там тоже не было, да и сигналы долго доходили. по ходу однообразного маятникового колебания и укачивания вспоминал и дофантазировал ближайшие прочитанные, пройденные и увиденные произведения.
наверное, где-то поэтому и произошла следующая ситуация, когда ко мне подошли двое старше меня людей, один из которых был перебинтован в правой руке, а другой чуть пониже в футболке с ладонью в маникюре, держащей надпись:
«девчонки, если не я, то кто?», и спросили: «ты умеешь делать ☼?». я переспросил, о каком ☼ идёт речь, да и что ☼ вообще значит. они не ответили, а начали делать самое настоящее ☼ и не одно. руки болели от перекладин сиденья, в которое вдавливало и одновременно приходилось удерживаться, чтобы не упасть и не разбиться при периодических переворачиваниях по ходу ☼. деньги вылетали из моих карманов, но мне было всё равно, как и то зачем они это делали. так или иначе они остановились и затем свалили, когда мне всё же удалось при подъёме вылететь из них, но я неудачно приземлился. затем собрал деньги и наушники, которые тоже отлетели, постукиваясь, в них всё ещё играла часть микса с треком dj hazel - sprężynka, а это значит, что прошло всего-то минуты 3. после этого случая я не перестал качаться на качелях и воображать.
чтобы передать переворачивания и укачивания я использовал самые крайне низкие и высокие значения fov. также вся серия сделана в минималистической интонации и повторениях, чтобы передать, что я тогда практически ничего не видел, а только ощущал боль ладонями и потоками, колебаниями.