Настя Торчинова

Замечательная финальная тема, позволяющая поближе познакомиться с конкурсантами на основании их самопрезентации + сравнения с предыдущими работами. Мне было очень приятно погрузиться во все это и немного больше узнать о внутриигровой фотографии, делиться своими впечатлениями и видеть, как живо и открыто развивается эта форма в вашем сообществе и вообще. А теперь к оценкам!

Пара #1 | Mount & Blade

Очень разные по настроению (наверное, как и сами персоналитис авторов) серии в Mount & Blade: Warband, но обе — очень иллюстративные. Мне нравится, насколько во внутриигровой фото знакомый всем жанр обретает новые специфические особенности. Такой особенностью, мне кажется, можно было бы назвать ракурс, используемой Софьей Вольман, показывающий внутренний мир самым буквальным образом. И он оказывается одновременно пустым и огромным, а серия — саморефлексивной, откровенной и грустной. Серия мяу вау — спонтанная, милая, динамичная, где-то сладкая и наивная, но в ней проявляется дух настоящего воина. Таким я увидела ее автопортрет. Я уже говорила о том, что работы мяу вау ни с чем не спутаешь, и эта серия, на мой взгляд, говорит об авторе не меньше, чем все другие конкурсные работы.

Пара #2 | Tony Hawk's Underground
homepunk — 3

Иногда говорят, что человеку плохо в статике, и только в динамике и постоянном преобразовании он может быть собой (и что-то там про зону комфорта, но более клевыми словами). Думаю, это выразил homepunk в Tony Hawk's Underground. Я что-то такое чувствовала в определенные периоды жизни, поэтому могу нанизать на собственный опыт, ведь только так умею понимать другого. А с точки зрения визуальности все удалось — мне нравятся ракурсы, то, как передано движение, и слияние с трансформирующей и динамичной по своей сути индустриальной средой.

Пара #3 | Mass Effect

Пожалуйста, не давайте мне смотреть на описание! Ладно, сначала я думала, что серия автопортрет — это обязательно про автора. А теперь мне кажется, что работы Фёдора Пушкарева в Mass Effect выглядят как внутриигровые автопортреты самих персонажей. Красивые глаза.

Пара #4 | Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus

В Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus я отдаю предпочтение работе Егора Черных, потому что мне понравился эксперимент с Search for text, и вообще, я ждала автопортретов в создании персонажа! Ничего плохого про коллаж Perfect Snake не скажу.

Пара #5 | The Movies

Очень импонируют работы Виталика Романченко в The Movies, как будто автор — настоящий панк. Во вторую очередь почему-то представились мизансцены в духе мюзиклов Джона Уотерса. А высший балл я поставлю работам Dima Matveev. Да, сама игра очень подходит для создания автопортретов, но и автор постарался и показал очень многое, так что и додумывать не хочется.

Dima Matveev — 4 ⭐
Пара #6 | The Elder Scrolls IV: Oblivion

Сложно отдать кому-то предпочтение в паре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Работы конкурсанток перекликаются темой поиска света — внутреннего или путеводного. В сериях это решается разными способами. Так, у Виктории Кузнецовой ключевым становится элемент случайности (который не случаен — автор сама настроила, но забыла). Это становится основной метафорой в ее серии. jeyjgry занята поиском подходящих источников света в игре. Может, если эти работы перекликаются, стоит насладиться отдыхом в более темных местах? Потому что героиня выглядит уставшей :(

jeyjgry — 2
Пара #7 | The Sims 3

Диско Элизиум (в этот раз я его не пропущу!) в The Sims 3. Сергей Храмцов, конечно же, лидер этой пары — и не потому, что я прошла Д.Э. Вижу эту работу и приходит в голову эпитет “стильная”. Автопортрет, показывающий автора с лучшего ракурса — почему бы и нет, если круто смотрится? — при этом допускающий глубину и многослойность внутренних измерений. А работа Саши Маркиной просто забавная и голая.

Сергей Храмцов — 3
Пара #8 | Lego Racers 2

Заключительные работы в Lego Racers 2 классно смотрятся в паре. Multiple personalities Александра Павлова против минимализма Данилы Хозяева. Для меня выиграл второй — это настолько просто, что хорошо. И как бы логично завершает увиденное. Слишком много копаться во внутренних мирах других не очень полезно, так что, будь это выставка, я бы завершила ее именно этой работой с улыбающейся головой лего-человечка и осталась бы очень довольна своим кураторским проектом.

Впрочем, я осталась довольна тем, что увидела, и отлично провела время — спасибо!

Иван Неткачев

Мне показалось, что в финальном раунде работы в целом были на высоком формальном уровне. Но серии фотографий всегда выигрывали перед единичными фото — они гораздо лучше складываются в понятные художественные высказывания. Я особенно отметил работу Димы Матвеева, которая включает в себя текст: абсурдные субтитры-комментарии сталкиваются с глитчевым фото. Классная пара фотографий у Александра Павлова: карикатурные лего-персонажи собираются в один портрет, им неуютно вместе, но общности в них явно больше, чем разъединенности. Огромное зерно работает как швы: призраки детства (зарождающегося детского лего-фетишизма) колеблются и мерцают на стыках.

Пара #1 | Mount & Blade
Пара #2 | Tony Hawk's Underground
homepunk — 2
Пара #3 | Mass Effect
Пара #4 | Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus
Пара #5 | The Movies
Dima Matveev — 4 ⭐
Пара #6 | The Elder Scrolls IV: Oblivion
jeyjgry — 2
Пара #7 | The Sims 3
Сергей Храмцов — 2
Пара #8 | Lego Racers 2

Сергей Рудаков

Хочу поздравить всех с финалом! Это были очень насыщенные впечатлениями несколько месяцев, за которые нам довелось познакомиться с художественными и техническими возможностями множества движков.
Теперь больше нет деления на подгруппы, перед авторами поставлена задача воплотить в работу тему "Автопортрет". Поэтому хочется отметить несколько нюансов.

В первую очередь то, что мне очень хотелось проголосовать за иллюстрации :D Разумеется, поскольку я связан с сообществом поклонников The Sims 2, обложки раунда не могли не привлечь моё внимание. Сама по себе тема максимально близка этой серии игр.
Как сказано в описании к раунду, подопытные движки подбирались в том числе с учетом возможностей кастомизации, но в итоге участники не стали идти строго по буквальному пути. Перед нами в основном аллегорические работы, лишь иногда можно рассмотреть конкретную визуальную самопрезентацию. Впрочем, портретности я и не ждал, зная, как тяжело создать похожего на кого-то персонажа, даже используя максимально приспособленную под эту задачу механику.

Более того, если бы задача была воспроизвести себя буквально - работы было бы невозможно оценивать, потому что подавляющее большинство участников предпочитают творить без демонстрации кому-либо своей внешности. Поэтому акцент при оценке я решил сделать на работах, которые дали мне понять, кто же в них "я".

В связи с этим я, например, предпочёл попытку "заглянуть в себя" репрезентации с единорогами, ибо в пучинах богатого внутреннего мира кислоты я не смог разглядеть задумку, тогда как идея искать "я" внутри игрового персонажа ясна и прекрасна.
Также некоторые работы так и не смогли точно ответить, где в них "автопортрет" - независимо от наличия или отсутствия сопровождающего текста, хотя тема в них, конечно, воплощена.

На этом фоне остроумным и композиционно самостоятельным оказался скриншот головы персонажа Lego. Действительно, какой ещё может быть ответ по заданной теме, при таком-то "инструменте"?

Самым сложным оказалось избрать лучшую работу из пары The Sims 3. Девушка в лесу обладает определённым портретным сходством, в то же время есть какая-то едва уловимая попытка рассказать в работе о собственной стыдливости или желании скрыться (я неоднократно слышал такие трактовки привязанности к очкам как атрибуту внешности, с учетом того, что героиня полностью нагая - куда уж прямолинейнее?). Но обидно, конечно, что такие богатые возможности движка the sims дали такой скромный результат! Однако, я всё же присудил этой работе больший балл, просто осознав, сколько времени я потратил на перебор разных ассоциаций и трактовок, тогда как первая работа, первоначально больше мне приглянувшаяся в плане раскрытия темы, не вызвала ни вопросов, ни ассоциаций вообще.

А с определением победителя в раунде проблем не оказалось изначально. Из двух отмеченных мной выше векторов раскрытия темы завоевавший "четвёрку" автор использовал оба: и рассказал в работе о себе, об авторе, и обратился к персонажу, которым ему довелось предстать в полном неопределённости виртуальном мире.

Пара #1 | Mount & Blade
Пара #2 | Tony Hawk's Underground
homepunk — 2
Пара #3 | Mass Effect
Пара #4 | Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus
Пара #5 | The Movies
Dima Matveev — 4 ⭐
Пара #6 | The Elder Scrolls IV: Oblivion
jeyjgry — 3
Пара #7 | The Sims 3
Сергей Храмцов — 2
Пара #8 | Lego Racers 2

Судейские баллы

Итоги зрительского голосования

Итог в раунде

Общий итог

УчастникИтоговый балл
мяу вау 52
homepunk 41
Dima Matveev 39
Егор Черных 39
Софья Вольман 39
Фёдор Пушкарёв 38,5
Виктория Кузнецова 35,5
Виталик Романченко 34
Кирилл Зеленковский 32
Perfect Snake 30
jeyjgry 28
Анатолий Александрийский 28
Сергей Храмцов 27
Данила Хозяев 24
Саша Маркина 24
Александр Ковалев 18
Александр Павлов 15
Максим Семисенко 15
Hypernothingness 15
Даша Земцова 12
Amelia Stark 7
Яков Андреевич 7
aimbot 6
Максим Новиков 5
Лев Брекалов 3

победителем баттла, таким образом, становится мяу вау. ей достанется денежный приз в размере 4070 рублей.

спасибо всем, кто принял участие в любом из раундов фотобаттла в этом году! вместе мы попытались найти новые подходы к некоторым из центральных понятий из истории фотографии, исследовали новые игровые пространства, инструменты и способы съёмки и, кажется, довольно увлекательно провели эти четыре месяца.

всего в фотобаттле приняло участие 25 авторов, которые сняли 68 серий суммарным объёмом в 642 снимка.
для шести авторов работы для фотобаттла стали первыми публикациями в сообществе; мы будем рады увидеть продолжение ваших опытов и в мирное время.

фотобаттл, тем временем, обязательно вернётся следующим летом (и будет страннее, чем когда-либо).