Настя Торчинова

Самоизоляция

Пара #1 | Two Worlds II

Я поставила более высокую оценку Broken Windows, поскольку в этой серии рассмотрела намёк на изменение состояний сознания, происходящие в условиях самоизоляции. Серия Саши Маркиной заинтриговала наличием второго персонажа, но в целом я не поняла, о чем она.

Пара #2 | Divinity 2: Developer's Cut

Серия ПппппП напомнила мне расщепление личности, которое, как я представляю, происходит в длительном заточении. В работах Amaru Viales было использовано легендарное превращение в курицу, отчего серия показалась мне достаточно забавной. Выход из текстур Виталика Романченко впечатлил меня сильнее всего своими визуальными качествами, поэтому я отдала этой серии более высокую оценку.

ПппппП — 2
Amaru Viales — 1
Пара #3 | The Long Dark

Серия Stefan Uberstein отражает все то, что я ожидала увидеть: тени, пятна, отсутсвие конкретных образов, ограниченное поле зрения и утрированные ракурсы. Впрочем, отчасти это присутствует и у оппонента, но первый участник в паре для меня является безусловным лидером благодаря высоким визуальным качествам работ.

Kuznetcvi — 2
Пара #4 | State of Dacay

Драматичная серия об изоляции в травматических воспоминаниях, круто выраженная визуально с помощью комбинаций сложных ракурсов и эффектов наложения экспозиции.

safluns — 3
Пара #5 | Alone in the Dark

Крутые кислотные серии у обоих авторов, из которых я отдала предпочтение конкретно 1 фотографии в серии Александра Ковалёва, которая напомнила мне одновременно заточение внутри своей головы, где мир превращается в многоуровневую сцену с шизофреническим устройством связей, и устройство сцены в футуристическом театре. В этом есть что-то сакральное.

Путевой дневник

Пара #1 | The Worlds II

Увидев работы Perfect Snake, подумала, что они продолжают тему прошлой подгруппы, что неудивительно, ведь темы в фотобаттлах часто находятся в диалоге. И я поразмышляла о самоизоляции путешественника, которая может продолжаться в его голове, где бы он ни находился. А в этих работах другие источники коммуникации отсутствуют, фокус сделан на окружающее пространство. Фотографии красивые и светлые. Серия нарративна и с открытой концовкой, как всегда бывает, когда ты отправляешься в путь, не имея конечной цели. Работы авторства Диоген без бочки неожиданно и круто (в том числе с помощью визуальных приемов) отражают придуманную автором историю палача и призрака. Я долго их рассматривала и подумала, что это путь в то место, в которое нельзя попасть. Я оценила вторую серию наивысшим баллом.

Пара #2 | The Long Dark

Серия работ D3mark0 представилась мне как некое визуальное исследование того, из чего состоит путь во внутриигровом пространстве. Такой исследовательский подход к заданию показался мне интересным, поэтому я поставила высокую оценку.

D3mark0 — 3

Павел Казначеев

Самоизоляция

Пара #1 | Two Worlds II

Много лет назад перед роликами на ютубе показывали невероятной красоты короткометражку о жизни на маяке. Если досмотреть её до самого конца, ты выяснял, что это реклама какого-то оператора мобильной связи, но до этого были аж минут пятнадцать приличного документального кино. Смотрю на эти кадры и чувствую себя как тогда: солёный ветер в волосах, скрипучие доски под ногами, умные глаза лошадей и вечера при свете факела. Захотелось и самому изолироваться на этом маяке.

По описанию подумал, что кадры должны отсылать к фильму "Бойцовский клуб", который я, к сожалению, не смотрел. Показал друзьям с просьбой решить, есть отсылки или нет, и они нашли что-то релевантное в каждом кадре, но уверенно так и не ответили. Что ж, это комплимент тонкости этой работы! Я хотел не выносить оценки, пока сам не посмотрю фильм, но прикинул свои силы и испугался, что до дедлайна не успею. Но обязательно посмотрю! Таким образом эта работа повлияла не только на моё настоящее, но и на будущее.

Пара #2 | Divinity 2: Developer's Cut
ПппппП — 2

Вторую половину июля я провёл в борьбе с какой-то особо цепкой простудой, не раз в течение этих недель у меня поднималась температура, превращающая ночь в цикличный вялотекущий кошмар: это не преднамеренные действия, это вообще не действия, и всё же просыпаешься в поту и совершенно вымотанным. Эта работа напомнила мне типичный fever dream, это не самое приятное воспоминание, но образ очень сильный. Четвёртый кадр особенно хорош.

Amaru Viales — 4 ⭐

Здесь воплощён целый кафкианский сюжет, который заслуживал бы высокой оценки и сам по себе, при этом и техническая реализация на высоте: восьмой кадр со своей головокружительной динамикой наверняка явится мне во сне, композиция двенадцатого напоминает о злом близнеце Уэса Андерсона, а катартический последний напомнил мне о портретах тени Ли Фридландера.

Интересный уход от более атмосферной или сюжетной работы к более абстрактной концепции, который сделан довольно хорошо. Увы, я человек текста, поэтому несмотря на сильное визуальное впечатление от этих кадров отдал предпочтение работам, которым сюжет придал в моих глазах дополнительное измерение. Это откровенно незаслуженная единица, но слишком уж хороши оказались конкуренты.

Пара #3 | The Long Dark

Однозначно интересное визуальное решение, которое при этом не вполне совпало с моим чувством прекрасного. Более абстрактные карты вполне представляю себе частью экспозиции современного музея, но лично я как зритель скорее прохожу мимо. Третий кадр при этом впечатлил и зацепил, создав контекст и для остальных: представил себя внутри квартиры на пятом этаже дома с картины Сергея Лучишкина "Шарик улетел". Это снова максимально субъективное восприятие, но, кажется, абстрактное искусство часто так работает.

Kuznetcvi — 3

Эта работа мне показалось самой личной, и она тоже рассказывает цельную историю, несмотря на свою краткость. Первые кадры задают сеттинг и делают это вполне прилично, но довольно безлико. По-настоящему меня поразил кадр со спичкой: он буквально сочится страхом темноты, и при этом основная деталь занимает совсем немного места. Отчасти похоже на "Тонущую собаку" Гойи. Похожие чувства вызвали и завершающие кадры с файером, которые скорее тяготеют к абстрактному, но при этом вызывают живые чувства.

Пара #4 | State of Dacay
safluns — 2

Смелая и яркая с технической точки зрения работа, много неординарных решений, филигранная работа с текстурами на первом и восьмом кадрах, интересное вкрапление огня на втором, влюбляющее с первого взгляда небо на шестом. Мне при этом не хватило понятных образов, за которые я смог бы зацепиться, чтобы понять работу, и связь с темой показалась трудноуловимой: самое грустное заключается в том. что связь скорее всего есть, просто я не смог её разглядеть.

Пара #5 | Alone in the Dark

Работа осталась для меня во многом непонятной, но какая-то дикая первобытная энергия в ней зацепила, причём это в равной мере касается и визуальной, и текстовой составляющих. Цвета потрясающе сочные, и это выделяет работу среди других участников этапа. Это кажется мне визуальным аналогом... глэм-рока? При этом и в других аспектах здесь есть, на что посмотреть: композиция третьего кадра кружит голову, а работа с тенью на пятой фотографии просится на постер какого-нибудь японского фильма об уличных бандах.

Дольше всего сомневался над оценкой для этой работы. Должен признаться, что меня практически совершенно не зацепила собственно фотосессия, а вот в тексте многое показалось знакомым, интересным, достойным влияния. Долго убеждал себя, что меня пригласили оценивать визуал, а не сопровождающий текст, но впечатление не отпускало. Я снова пересмотрел кадры и понял, что первый кажется мне весьма удачным и напоминает, например, сцену битвы с ниндзя в одной из серий "Самурая Джека". Это придало решимости из единицы и двойки выбрать оценку повыше.

Путевой дневник

Пара #1 | The Worlds II

Замечательный текст, который сначала показался мне длинной цитатой из "Робинзона Крузо", и я даже перечитал какие-то фрагменты, чтобы убедиться в том, что это не так. Текст в духе классической литературы прекрасно гармонирует и с визуальным стилем: большая часть кадров (за исключением великолепного портрета скелета капитана) показалась мне скорее не арт-фотографией, а репортажной съёмкой в духе National Geographic. Отдельный интерес вызывает последний кадр, на котором герой страдает от теплового удара и, возможно, оказавшихся несъедобными ягод -- и это, наверное, одно из самых удачных сочетаний нарратива и фотографий среди работ всех участников.

Прекрасная работа с запоминающимся и зловещим сюжетом и сюрреалистической манерой, которые прекрасно дополняют друг друга. Здесь немало абстрактных кадров, но абстракция кажется осмысленной, у меня ни разу не возникло вопроса к тому, почему та или иная фотография выглядит так, а не как-то иначе. Сложно выделить какие-то отдельные кадры из-за впечатляющей цельности всех частей работы, но не могу не отметить, что при огромном объёме (что далеко не всегда хорошо) здесь будто бы нет ни одной лишней фотографии.

Пара #2 | The Long Dark
D3mark0 — 2

Любопытное разрушение четвёртой стены: вместо пути персонажа описывается путь игрока к началу игры, а одновременно с ним и путь художника к созданию своей работы. В этой работе некоторые конкретные моменты меня скорее не впечатлили, но не могу не признать, что концепция достаточно интересна, и я вполне могу представить себе эту серию в музеях современного искусства, где выставляются, например, работы Юрия Альберта.

Иван Неткачев

В подгруппе «Самоизоляция» я обратил внимания на работы Егора Черных и Александра Ковалева. У Черных довольно большую роль играет контекст съемки: это фрагменты одной и той же короткой кат-сцены, которая проигрывалась снова и снова. Игрок/фотограф как будто не может из нее выйти — об этом сообщает сопроводительный текст; вместе с историей эти кадры работают как фрагменты такого мини-хоррора или крипи-пасты. У Александра Ковалева процесс съемки не настолько регламентирован — это фрагменты разных кат-сцен, так или иначе тематически спаянные в теме «изоляции»: крупный план, лицо близкого, плоскость / мутная поверхность, разделение/фрагментация. Но мне эта серия показалась более собранной визуально, и в паре я выбрал ее. Еще я для себя отметил работу kuznetcvi — очень симпатичная/формалистская работа с пятнами, довольно минимальная, но я бы ее «докрутил», убрав последний кадр, где виден вполне понятный объект и более-менее ощутимое пространство. То есть — чтобы она была прямо совсем абстрактной и про эти пятна.

Во второй подгруппе очень крутая работа у D3mark0. Это такой чисто концептуалистский ход: антихудожественные (на первый взгляд) инструкции, повторяемость; плюс — обнажение интерфейсов (опять же антихудожественность — во внутриигровом фото, где чаще всего все-таки интерфейсы скрываются). Довольно весело видеть «переигрывание» этой концептуалистской истории в игре. Еще мне это напомнило проект Пиппина Барра, The Nothing Suite, где он каталогизировал «стандартные» пустые сцены, которые автоматически создаются в игровых движках типа Unity, Construct и так далее.

Самоизоляция

Пара #1 | Two Worlds II
Пара #2 | Divinity 2: Developer's Cut
ПппппП — 2
Amaru Viales — 1
Пара #3 | The Long Dark
Kuznetcvi — 3
Пара #4 | State of Dacay
safluns — 1
Пара #5 | Alone in the Dark

Путевой дневник

Пара #1 | The Worlds II
Пара #2 | The Long Dark
D3mark0 — 4 ⭐

мяу вау

Самоизоляция

Пара #1 | Two Worlds II

у саши отличное понимание и исполнение темы раунда.. я не знаю что значит "попадание в тему" пока этого не увижу, и саша сделала это! она попала! в тему! молодецка люблю
мяувау
мне нравится што это так просто и ощущается таким лёгким и точным спасибоспасибо спасибо

такой органичности повествования как у саши у сломанных окон я не увидела.. кажется немного притянутым за ушы у меня ощущения что это какаято отдельная фраза и отдельные снимки, не очень клеется в единую историю... както так... прати

Пара #2 | Divinity 2: Developer's Cut
ПппппП — 2

мне нравится неуютность и напряженность и фантомная головная боль (или нет..) кот. вызывают эти снимки а текст только подкармливает эти ощущения... считаю что это круто но мне слишком уныло и возможно даже претенциозно от такого взгляда на самоизоляцию.. такие дела!

Amaru Viales — 4 ⭐

ты меня развесилил!
считаю что амару чудесно справился с заданием
и снимки и описание охуенно дополняют друк друга
и мне особенно понравился такой абстрактный текст но в контексте темы он прекрасно работает и ты всё понимаеш...рада была увидеть курицу..

ахахахах виталик)) помоему тут разные локации.........
второй снимок охуенный, though

Пара #3 | The Long Dark

не самая близкая мне работа но мне хочется отдать должное автору потому што он знает што он делает
вот такое ощущение от его серий

Kuznetcvi — 2

мне нравится как подошла к теме Kuznetcvi но в сравнении с оппонентом у меня менее сильный отклик на эту серию...

Пара #4 | State of Dacay
safluns — 2

зогадочно
признаться честно эта работа застала меня врасплох
с одной стороны мне нравится загадочность небольшого описания которая продолжается и в снимках и техническое исполнение интересное...
мой любимый снимок это наверное третий (и еше диптих вначале..)
но мне чегото не хватает как будто это просто отдельная таинственная история не имеющая отношения к теме раунда .. возможно я ошибаюсь я незнаю я в конфузах.........

Пара #5 | Alone in the Dark

очень рада што егору черных долго не удавалось выйти на древняя тропа ведущую к свет небес пушто он наделал приколов в комнате 943
довольно плодовитая и изнемождающая но при этом весёлая самоизоляция
очень прикольный подход и исполнение спасибо.....серце

такая туманная жидкость тонкий чувственный опыт с песчинкой грусти или больше чем песчинкой
мя прикалывает што снимки оппонентов настолько разные и если бы под работой александра ковалева не было подписи с названием игры я бы низашто не угадала што это отсюда прикольно это или нет незнаю но вот оно есть
визуал рассыпающийся так же как и текст поэтому тут мне всё хорошо
серия кластная и по ощущениям очень личная.....................

Путевой дневник

Пара #1 | The Worlds II

немного огорчила работа снеика в этом раунде
по сравнению с предыдущим раундом эта серия ощущается гораздо слабее в плане продуманности
ощущения от текста как будто это школьное сочинение которое очень не хочется писать но надо и оно заполняется водой
аморфной кашей без особого смысла или прикола.. кстати на первом снимке много воды..

это штото .. тоесть ну ахуй
снимки сразу разъёб немного рассыпающихся пикселей подсыпанных александром ковалевым
честно я орала с текста бикоз итс соу cheesy
я буду щитать што это намеренно пушто мой моск не выдержит
и короче такая коллаборация ебанутого текста в стиле сценариев для ромкомов\ромдрам.. нулевых и призрачности и экспериментальности снимков меня покорила спасибо.......................

Пара #2 | The Long Dark
D3mark0 — 1

концептуально, но скучно
вы не подумайте я люблю и концептуальные и скушные штучьки, но не в данном случае..
жалко что у участника не было оппонента

Артём Лотов

в какой-то момент всех ударило в голову и к постам начали появляться огромные полотна текста, что прекрасно работает в качестве главного / одно из главных описывающих вещей, которое прекрасно для развития нарратива.

ударило (банка пива) и меня, и я поддамся.
этому.

внимание.
употребление пива (алкоголя) бубуббубуб и бубубубубу.
пейте какое хотите, в общем-то.

Самоизоляция

Пара #1 | Two Worlds II

сложно выбрать кого-то одного из двух участников в паре из-за похожести подхода и стиля как такового (serie).

ёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёёуууууууууууууууууууууууфЙЙЙЙЙ3699999999///////////////
8888888888888888888
6/5Ъ\40,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.

вся серия классно уживается сама с собой из-а хорошего выбора палитры, единого соотношения сторон (квадратного) и создает её цельность. чего я пытался всё время добиться так или иначе. + во всех снимках прослеживается связь друг с другом.

кто-нибудь, пожалуйста, оплачьте бездыханную лошадь под бледными и мёртвыми звёздами.

совершенно не знаю и не имею понятия, что больше меня отталкивает - эффект, который можно заметить в 3д или кажущейся и преследующий меня вычурный подход автора в этом раунде. не покидает ощущение того, что можно было лучше.

иллюзия? предрасудки? вкус? состояние?

Пара #2 | Divinity 2: Developer's Cut
ПппппП — 1

передаёт всю суть.

Amaru Viales — 4 ⭐

меня зацепила странная, сюррелистическая и абстрактная подача всей композиции. я.

так получилось, что мне приходится (ну, не совсем.......) во второй раз отдавать предпочтение amaru viales как автору за лучшую серию в подгруппе.

существенное (и существующее) искажение смысла и совершенно иной подход к теме самоизоляции.

как перестать себя винить за то, что ты недостаточно написал о каждой из работ? как?

Пара #3 | The Long Dark

меня действительно радует тот факт, что я был услышан, чего, вероятнее всего, нельзя сказать о авторе, который остался закрытым и всё ещё кажется таким.

тем не менее раскрываясь больше и больше.

работы двух участников так или иначе затрагивают образность как структуру и блеклую палитру цветов (я бы даже сказал, что минимальную).

и мой выбор пал на оппонента, почему постараюсь объяснить ниже...............................................

Kuznetcvi — 3

в том случае, когда StUb (персона выше) следовала единому заданному стилю. оппонент пошёл строго по противопол-ожной дорожке, всячески экспериментируя. и я считаю это эксперимент вполне удачным. сцена, показанная в серии лёгко и непринуждённо раскрывают себя, а снимки при это плавно перетекают друг в друга (как второй снимок являющийся продолжением четвертого), образуя единую картину. от начала и до конца.

в самом конце закрывая для нас взор. занавес. отчего поневоле задаёшься вопросом, а что же было дальше?

Пара #4 | State of Dacay
. — 0

'где же ты?
и что с тобой мне делать?
хотел бы я услышать ответ.'

safluns — 3

нахожу для себя лики людей и сами человеческие фигуры достаточно выразительными и символичными. прекрасно работающими практически в любом амплуа.

прозрачные тени на снимках с пейзажами (небом) создаёт цепляющий контраст. а чередование пустых ландшафтов с архитектурными объектами и плотность снимков лишь дополняют его [этот эффект].

Пара #5 | Alone in the Dark

uh uh.
расстроило отсутствие и всегда расстраивал факт того, что вместо реализации идеи, опр. виденья этой идеи mw (world) получает ничего
своебразный плевок в лицо.

очевидно, что оно чужеродно для меня.
"он получил ничто". хотя нет, даже больше. ему был предоставлен шанс, которым он должен обязательно воспользоваться. и воспользуется.

'был глазами свыше,
казалось, стал светом с небес.
бесподобный цвет.'

lonely geeked, буквально (?) lonely soul.

отмечаю очень занимательным игру с композицей зданий, лицами, служащими в качестве живописного элемента и глитчами (разрушением изображения). идентично коллажам и их явлению.

и несмотря на близость описания и ситуации в которой я пребывал, выбрать не могу. вгоняет в пустоту.

Путевой дневник

Пара #1 | The Worlds II

не вызывает моего интереса и с этим я ничего не могу поделать (чтобы уйти в это). из-за своего абстрактного воспрития и понимания того, что является нормой / правильным. вещи, которые не касаются остальных. ломаю свои же рамки и деревья из майнкрафта.

извини. извини. извини.
извини. извини. извини.
извини. извини. извини.
извини. извини. извини.
извини. извини. извини.
извини. извини. извини.
извини. извини. извини.
извини. извини. извини.

что не повод меня слушать и воспринимать как что-то реальное (осязаемое). над серией определённо старались; знаешь. видео - сок.

оффтоп
вщ очень бы хотелось увидить снимки из первой части двух миров. ибо она сделана как минимум в половине аспектов лучше, чем вторая часть.

значительно ближе ко мне, что по стилю, что по описанию. глубоко рефлексирую, деконструируя себя (selfmade), тем самым разрушая свои мысли о прошлом и будущем, в котором не существует настоящего. не сейчас.

жизнь как явление есть самоутверждающее (?).
brave new world/ move next //

'терн прокалывал ей плоть
я хотел ей помочь'

Пара #2 | Divinity 2: Developer's Cut
Кандид — 0

'интерес к огню пал,
восхваляя я,
словами стал падким.'

'не знаю тебя совсем,
установить статус
я есмь.'

Пара #3 | The Long Dark
руслан — 0

first 404 error<

D3mark0 — 2

кажется не супер удачной идей использовать интерфейс (обличать) таким образом, чтобы пытаться убить остальных ими. стой, побереги голову!

использую такую фразу как "away with words" в значении "избыточности" или "излишности" чего-либо. восходя в основном к этому.

вместе с тем, серия является единой (цельной), восполняя пустые места. выбери причину.

Пара #4 | State of Decay
akia plow — 0

first 404 error<

Useless — 0

first 404 error<

Судейские баллы

УчастникНастя ТорчиноваПавел КазначеевИван Неткачевмяу вауАртём Лотов
Подгруппа: Самоизоляция
Саша Маркина 13233
Broken Windows 22121
ПппппП 22221
Amaru Viales 14144
Виталий Романченко 31312
Stefan Uberstein 32232
Kuznetcvi 23323
safluns 32123
Егор Черных 23333
Александр Ковалев 42422
Подгруппа: Путевой дневник
Perfect Snake 22122
Диоген без бочки 44344
D3mark0 32412

Итоги зрительского голосования

УчастникБаллы
Подгруппа: Самоизоляция
Саша Маркина 3
Broken Windows 0
ПппппП 0
Amaru Viales 4 ⭐
Виталий Романченко 0
Stefan Uberstein 0
Kuznetcvi 3
safluns 3
Егор Черных 0
Александр Ковалев 4 ⭐
Подгруппа: Путевой дневник
Perfect Snake 0
Диоген без бочки 4 ⭐
D3mark0 0

Итог в раунде

УчастникСудейские баллыЗрительские баллыИтог
Диоген без бочки 19423
Amaru Viales 14418
Александр Ковалев 14418
Kuznetcvi 13316
Саша Маркина 12315
Егор Черных 14014
safluns 11314
Stefan Uberstein 12012
D3mark0 12012
Виталий Романченко 10010
ПппппП 909
Perfect Snake 909
Broken Windows 808

Общий итог

УчастникРаунд IРаунд IIИтоговый балл
Диоген без бочки 172340
Саша Маркина 201535
Amaru Viales 151833
Kuznetcvi 111627
Perfect Snake 17926
Broken Windows 18826
Stefan Uberstein 131225
ПппппП 15.5924.5
safluns 9.51423.5
Александр Ковалев 51823
Виталий Романченко 121022
D3mark0 101222
Кандид 14014
Егор Черных 01414
ααααααααα 11011
руслан 11011
.(точка) 10010
Useless 707
akia plow 606