В подгруппе криминалистической фотографии меня очень впечатлило, как конкурсанты по-разному выстраивают «драматургию» в своих сериях, как находчиво используют разные цвета, формы и композиционные решения и, конечно же, специфику конкретных компьютерных игр и возможности различных модификаций, для достижения потрясающих эффектов. Это довольно обобщающее предложение я пишу для того, чтобы сказать: мне очень нравится идея тематических рамок для внутриигровой фотографии, которая, находясь в границах заданной темы, не ограничивает творческие возможности автора, но эффективно вступает в диалог со зрителем. Вообще, мне кажется, тема криминалистики как бы предполагает некоторую маргинальность (ввиду специфики жанра) и, как следствие, нарративность и доступность для понимания (конкурсанты в выборе сюжета часто оправдывают средние ожидания от заданной темы). Поскольку, я думаю, мы все немного устали от насилия, это не может не радовать. И это веселит меня больше всего: казалось бы, криминалистика — пространство насилия, но благодаря жанровой «устойчивости» криминалистической фотографии не происходит «срывов шаблонов», мы просто смотрим ожидаемые мизансцены, сформированные во внутриигровом пространстве. Различаются только способы их формирования. Ну, и способы элегантно эти границы подвинуть.
Также мне будет интересно поразмышлять, что выберут участники: сымитировать эффект случайной сцены преступления или оставить зрителю понимание того, что сцена преступления срежиссирована автором. А может, они решат задокументировать произошедшее по заданному сюжету игры преступление, или срежиссируют само преступление и зафиксируют результат, или пойдут ещё дальше, туда, где само вмешательство модификаций в игру станет своеобразным нарушением ее законов.
Приступая к делу, я представила, что буду оценивать работы этой подгруппы исходя из своих представлений о криминалистической фотографии. Но по итогу для меня тут не оказалось каких-то аутсайдеров, поэтому многие из работ в парах я оценивала выше уже на основании других критериев. В каких-то моментах я почувствовала себя включенной в игру в качестве эксперта-криминалиста. И получилось вот как.
В предыдущей подгруппе мне было приятно испытать радость узнавания, но еще больше — удивиться увиденному. Казалось бы, что общего у леденящих душу снимков с места преступления и милых фотокарточек из семейных путешествий и посиделок с близкими людьми? Набор ожиданий от них! От сюжета до постановки композиции. Вот и посмотрим, как это сработает в этой подгруппе.
Второй раунд оценивать оказалось легче, чем первый, поскольку темы стали более конкретными, проще сравнивать между собой работы и определять фаворитов. С другой стороны, оригинальность работ в сравнении с первым раундом немного сдала.
Оценивать работы мне помог собственный университетский опыт курса криминалистики, фотографирование в котором было одним из контрольных заданий. Одна из серий работ, выполненная в Playboy: The Mansion, поставила себе смелую цель воспроизвести разные формы криминалистической фотосъемки, однако их базовые принципы в работах не отражены с должной точностью. Как я могу судить даже по второй серии работ в паре, механика управления камерой в игре это позволяла. Работа, выполненная в 7.62, хоть и использует чуткий и уместный стиль оформления, всё-таки пренебрегает нюансами - если, конечно, не считать персонажа на снимке заменой криминалистической линейки. Серия Assassin's Creed III выделяется присущей игре графикой и эстетикой, но предпочтение отдаётся более продуманной концепции. Работа из Mafia II отметилась своей первой парой скриншотов не только немного небрежной отсылкой на дцп контейнмент бич, но и впечатляющей эстетикой и композицией. Выбор фаворита в подгруппе же развернулся между работами, выполненными в "The Guild 2". В итоге, несмотря на приятное и уместное графическое решение во второй серии работ, звание лучшей в подгруппе работы было отдано суду над животными, как более оригинальной концепции, абсурдность которой подчёркнута стилем. Задумка в работе полностью отражена как локацией, так и техникой исполнения.
В подгруппе фотографий из семейного альбома интриги оказалось куда меньше. Среди работ хочется отметить очень интересные с графической точки зрения работы из первой части первой серии работ из Fable и работы из 7.62, поскольку выбранные композиции более всего отвечают образу семейного альбома. Но тема подгруппы не исчерпывается буквально "семейным альбомом", в связи с чем более сильной концептуально, и не менее примечательной графически оказываются работы из Mafia II. Приоритет отдан съеденным занавескам. Своего рода мокьюментари, графическое отражение яркого, сюрреалистического воспоминания из детства, которое настолько необычно, что быть такого не могло. Такие воспоминания есть, наверно, у каждого из нас. Безусловно, это тоже часть семейной истории.
Голосование участников было экстренной мерой, вызванной тем, что у нас не получалось связаться с третьим судьёй, 2b3, с 25 июля (если вам что-то известно о местонахождении этого человека, просьба сообщить по этому телефону: ☎).
1 августа я попросил всех участников, сдавших работы в этом раунде, оценить по трёхбалльной шкале работы участников из противоположной подгруппы (и наградить дополнительным баллом одну лучшую серию). Т.е. участники из подгруппы «криминалистическая фотография» выставляли оценки участникам из подгруппы «фотографии из семейного альбома», и наоборот.
Итоговая оценка каждой серии — это средний балл между всеми выставленными ей оценками, округлённый до целого числа.
Сами оценки выставлялись анонимно, но помимо них участники могли по желанию написать комментарии к оцененным ими работам. Все эти комментарии приводятся здесь с указанием их авторства.
| Участник | Настя Торчинова | Сергей Рудаков | Голосование участников |
|---|---|---|---|
| Подгруппа: Криминалистическая фотография | |||
| мяу вау | 3 | 4 | 4 |
| Анатолий Александрийский | 4 | 3 | 3 |
| Кирилл Зеленковский | 3 | 3 | 3 |
| Данила Хозяев | 3 | 1 | 2 |
| Фёдор Пушкарёв | 2 | 2 | 2 |
| Максим Семисенко | 2 | 2 | 2 |
| Виталик Романченко | 3 | 3 | 3 |
| Сергей Храмцов | 2 | 2 | 2 |
| Максим Новиков | 1 | 2 | 2 |
| Виктория Кузнецова | 3 | 1 | 3 |
| Подгруппа: Фотографии из семейного альбома | |||
| homepunk | 3 | 2 | 2 |
| Егор Черных | 3 | 3 | 3 |
| Александр Ковалев | 4 | 4 | 2 |
| Hypernothingness | 2 | 1 | 2 |
| Perfect Snake | 3 | 3 | 2 |
| Александр Павлов | 1 | 1 | 1 |
| Dima Matveev | 3 | 3 | 3 |
| Софья Вольман | 3 | 3 | 4 |
| Лев Брекалов | 1 | 1 | 1 |
| Участник | Баллы |
|---|---|
| Подгруппа: Криминалистическая фотография | |
| мяу вау | 4 ⭐ |
| Анатолий Александрийский | 0 |
| Кирилл Зеленковский | 3 |
| Данила Хозяев | 0 |
| Фёдор Пушкарёв | 3 |
| Максим Семисенко | 3 |
| Виталик Романченко | 3 |
| Сергей Храмцов | 0 |
| Максим Новиков | 0 |
| Виктория Кузнецова | 3 |
| Подгруппа: Фотографии из семейного альбома | |
| homepunk | 3 |
| Егор Черных | 3 |
| Александр Ковалев | 0 |
| Hypernothingness | 3 |
| Perfect Snake | 3 |
| Александр Павлов | 0 |
| Dima Matveev | 3 |
| Sofya Volman | 4 ⭐ |
| Лев Брекалов | 0 |
| Участник | Судейские баллы | Зрительские баллы | Итог |
|---|---|---|---|
| мяу вау | 11 | 4 | 15 |
| Sofya Volman | 10 | 4 | 14 |
| Кирилл Зеленковский | 9 | 3 | 12 |
| Виталик Романченко | 9 | 3 | 12 |
| Егор Черных | 9 | 3 | 12 |
| Dima Matveev | 9 | 3 | 12 |
| Александр Ковалев | 10 | 0 | 10 |
| Анатолий Александрийский | 10 | 0 | 10 |
| Perfect Snake | 8 | 3 | 11 |
| Виктория Кузнецова | 7 | 3 | 10 |
| homepunk | 7 | 3 | 10 |
| Фёдор Пушкарёв | 6 | 3 | 9 |
| Максим Семисенко | 6 | 3 | 9 |
| Hypernothingness | 5 | 3 | 8 |
| Данила Хозяев | 6 | 0 | 6 |
| Сергей Храмцов | 6 | 0 | 6 |
| Максим Новиков | 5 | 0 | 5 |
| Александр Павлов | 3 | 0 | 3 |
| Лев Брекалов | 3 | 0 | 3 |
| Участник | Итоговый балл |
|---|---|
| мяу вау | 28 |
| Кирилл Зеленковский | 23 |
| Анатолий Александрийский | 23 |
| homepunk | 23 |
| Егор Черных | 22 |
| Александр Ковалев | 18 |
| Sofya Volman | 17 |
| Виталик Романченко | 17 |
| Dima Matveev | 17 |
| Perfect Snake | 17 |
| Фёдор Пушкарёв | 16 |
| Максим Семисенко | 15 |
| Hypernothingness | 15 |
| Виктория Кузнецова | 13 |
| Данила Хозяев | 13 |
| Даша Земцова | 12 |
| Сергей Храмцов | 10 |
| jeyjgry | 10 |
| Александр Павлов | 8 |
| Amelia Stark | 7 |
| Яков Андреевич | 7 |
| aimbot | 6 |
| Максим Новиков | 5 |
| Лев Брекалов | 3 |
мяу вау, работавшая в The Guild II Renaissance, поместила обвиняемых кота и свинью в зал суда, который «разворочен» так, что больше напоминает саму сцену преступления. В описании она указала на интересную средневековую традицию судов над животными, а также объяснила, что использовала в игровой фотографии приёмы из реальной криминалистики. А получилось — удивительно! В дополнение к основной серии она представила “находчивую” мини-серию магшотов. Мне очень нравится, что автор, как мне кажется судя по другим работам, верна собственному стилю, который для меня уже довольно узнаваем. Думаю, увидев работу мяу вау без подписи, я смогла бы с какой-то долей вероятности предположить автора. Серия ее оппонента, Анатолия Александрийского, — это про единство смысловое и визуальное. Фотографии прекрасно смотрятся, сюжет читается, эта серия “завораживает” своей чувственностью — и для меня заслуживает высокой оценки.