В заключение хочу сказать, что в этой подгруппе не было ни одного повторяющегося аспекта физики, я увидела всевозможное: от показа реалистических до поиска специфических внутриигровых законов физики, от фокуса на самих физических свойствах до неожиданных тем и образов, впечатляющих цветовых, световых и композиционных экспериментов.
В подгруппе «Физика» я выше всего оценил работу Софьи Вольман. Мне кажется — помимо своей чисто формальной привлекательности — они идеально соответствуют теме. Консольный интерфейс обнажает маски, по которым просчитывается игровая физика. Идеальные физические тела накладывается на их видимость — сложные многополигональные объекты. Мир идеальных тел просвечивает сквозь хаос/муть замыленных текстур.
В погруппе «Сверхъестественное» я выбрал работу Федора Пушкарева. Как и в случае с работой Вольман, эти штуки просто красивые (извиняюсь) — но они глубже, чем просто удачные композиции цветов/масс. Внутриигровое фото — это работа с существующим материалом: предметами игрового мира, которые сделал другой художник. В случае этой серии художник берет прямолинейно-магические объекты из «магической» игры, Dark Messiah of Might and Magic, но коллажирует их так, что это превращается в размышление о медиуме внутриигрового фото в целом. Игра — это распахнутое окно в симуляцию; художник разбивает окно на мелкие кусочки, и из них составляет узор. Коллаж из отражений напоминает о том, что перед нами всего лишь плоскость/проекция; это коллаж из надежд о несуществующих местах и чувствах. В значительной степени это можно сказать вообще о внутриигровом фото, работающем с глитчем — собственно, это направление меня интересует больше всего, потому что оно наиболее полно отражает особенности медиума.
Что ж, стоит порадоваться, какая конкретная и благодатная на интерпретации тема досталась подгруппе "Физика". Задача авторов в моём понимании заключалась в раскрытии внутренней структуры игрового мира и сил, которые на него влияют. С темой справились все, за исключением второй работы из пары Far Cry. Ставлю 10 шакалов из 10, но это не физика. Самой продуктивной игрой оказалась Dark Messiah of Might & Magic, было непросто выбрать лучшую работу в паре. Работа с игровым светом впечатлила, полученная графика завораживает и, будто в дополнение к одной из тем первого раунда, демонстрирует нам одну из форм исполнения игрового света. Однако фаворитом в итоге признано решение, которое первым и приходит на ум по заявленной теме. Когда-то, пытаясь объяснить поклонникам игры The Sims как устроен мир их виртуальных человечков в своей геометрической первооснове, я сравнил вершины (vertex) и грани (edges), из которых состоят трёхмерные модели, со звёздами, складывающимися в созвездия. Визуальное отображение геометрии не только непосредственно раскрыло структуру физического мира игры, но и стало самостоятельным эстетическим приёмом.
Подгруппа "Сверхъестественное" получила более очевидную в своей банальности тему, хоть и ожидались нестандартные трактовки выходящего за пределы естества игры. На банальный вопрос получаем соответствующий ответ, как говорится. Многие работы представляют собой ряд невыразительных скриншотов, которые не сильно соотносятся с сопровождающим текстом, а местами и мешают восприятию задумки. В этой подгруппе битва за дополнительный балл развернулась на просторах Far Cry 2. Может быть первая работа и остаётся "непонятным набором снимков", как гласит постироничная самокритика в комментариях, однако привлекает внимание графический результат с текстами, напоминающий заумные аппликации Кручёных, или типографику Терентьева и Зданевича. Заветный балл присуждён второй работе в паре за чистоту исполнения и мистическую эстетику. Кажется, у нас готова новая заставка для "Битвы Экстрасенсов"!
Мы решили, как и в прошлом раунде, попросить участников прокомментировать работы друг друга. На этот раз откликнулись не столь многие (по всей видимости, из-за того, что роль третьего судьи перестала пустовать и отпала необходимость в сопровождавшем комментарии голосовании) — тем не менее, мы приводим все комментарии в полном объёме.
| Участник | Настя Торчинова | Иван Неткачев | Сергей Рудаков |
|---|---|---|---|
| Подгруппа: Физика | |||
| homepunk | 1 | 1 | 3 |
| Анатолий Александрийский | 2 | 2 | 1 |
| Софья Вольман | 4 | 4 | 4 |
| Perfect Snake | 2 | 2 | 3 |
| Сергей Храмцов | 3 | 2 | 2 |
| Саша Маркина | 3 | 1 | 3 |
| Подгруппа: Сверхъестественное | |||
| мяу вау | 4 | 3 | 3 |
| Кирилл Зеленковский | 3 | 2 | 4 |
| Фёдор Пушкарев | 3 | 4 | 2 |
| Dima Matveev | 2 | 2 | 3 |
| Виктория Кузнецова | 2 | 2 | 3 |
| jeyjgry | 3 | 2 | 2 |
| Егор Черных | 1 | 1 | 2 |
| Виталик Романченко | 2 | 2 | 1 |
| Участник | Баллы |
|---|---|
| Подгруппа: Физика | |
| homepunk | 3 |
| Анатолий Александрийский | 0 |
| Софья Вольман | 3 |
| Perfect Snake | 0 |
| Сергей Храмцов | 3 |
| Саша Маркина | 4 ⭐ |
| Подгруппа: Сверхъестественное | |
| мяу вау | 3 |
| Кирилл Зеленковский | 0 |
| Фёдор Пушкарёв | 3.5 (лучшая серия подгруппы / ничья с Викторией Кузнецовой) ⭐ |
| Dima Matveev | 0 |
| Виктория Кузнецова | 3.5 (лучшая серия подгруппы / ничья с Фёдором Пушкарёвым) ⭐ |
| jeyjgry | 3 |
| Егор Черных | 0 |
| Виталик Романченко | 3 |
| Участник | Судейские баллы | Зрительские баллы | Итог |
|---|---|---|---|
| Софья Вольман | 12 | 3 | 15 |
| мяу вау | 10 | 3 | 13 |
| Фёдор Пушкарёв | 9 | 3.5 | 12.5 |
| Саша Маркина | 7 | 4 | 11 |
| Виктория Кузнецова | 7 | 3.5 | 10.5 |
| jeyjgry | 7 | 3 | 10 |
| Сергей Храмцов | 7 | 3 | 10 |
| Кирилл Зеленковский | 9 | 0 | 9 |
| homepunk | 5 | 3 | 8 |
| Виталик Романченко | 5 | 3 | 8 |
| Perfect Snake | 7 | 0 | 7 |
| Dima Matveev | 7 | 0 | 7 |
| Анатолий Александрийский | 5 | 0 | 5 |
| Егор Черных | 4 | 0 | 4 |
| Участник | Итоговый балл |
|---|---|
| мяу вау | 41 |
| Софья Вольман | 32 |
| Кирилл Зеленковский | 32 |
| homepunk | 31 |
| Фёдор Пушкарёв | 28.5 |
| Анатолий Александрийский | 28 |
| Егор Черных | 27 |
| Виталик Романченко | 25 |
| Dima Matveev | 24 |
| Perfect Snake | 24 |
| Виктория Кузнецова | 23.5 |
| jeyjgry | 20 |
| Сергей Храмцов | 20 |
| Александр Ковалев | 18 |
| Саша Маркина | 17 |
| Максим Семисенко | 15 |
| Hypernothingness | 15 |
| Данила Хозяев | 13 |
| Даша Земцова | 12 |
| Александр Павлов | 8 |
| Amelia Stark | 7 |
| Яков Андреевич | 7 |
| aimbot | 6 |
| Максим Новиков | 5 |
| Лев Брекалов | 3 |
В паре, работавшей с игрой FarCry 2, авторы продемонстрировали разные подходы. homepunk исследовал процесс протекания взрыва с разных ракурсов, в то время как Анатолий Александрийский интерпретировал задачу метафизически — и ему удалось перенести меня в некое первоначальное пространство, в котором есть лишь маленький экран с картинкой плохого качества. Последнее показалось мне очень интригующим.