Настя Торчинова

Физика

Пара #1 | Far Cry 2

В паре, работавшей с игрой FarCry 2, авторы продемонстрировали разные подходы. homepunk исследовал процесс протекания взрыва с разных ракурсов, в то время как Анатолий Александрийский интерпретировал задачу метафизически — и ему удалось перенести меня в некое первоначальное пространство, в котором есть лишь маленький экран с картинкой плохого качества. Последнее показалось мне очень интригующим.

homepunk — 1
Пара #2 | Dark Messiah of Might & Magic

В Dark Messiah of Might & Magic София Вольман представила стильное визуальное исследование внутриигровой физики, добившись, на мой взгляд, точного попадания в задачу, стоявшей перед подгруппой, в совокупности с высокой визуальной привлекательностью и эстетизмом. То, как автор использует консольные команды и работает с геометрией форм и пространства, выделяет ее среди остальных участников. Perfect Snake, который избрал любимый в визуальных искусствах раздел физики — оптику, исследовал свойства света. Благодаря описанию итоговый результат меня впечатлил, но при этом мне субъективно не хватило фигуративности, присущей выбранной игре.

Пара #3 | Grand Theft Auto IV

Избалованная исчерпывающими подписями в предшествующих работах, я попала на серию Сергея Храмцова из GTA IV, где мне пришлось выуживать трактовки из прикрепленной цитаты. Будем разбираться. Передо мной черно-белая серия фотографий с прикрепленной к ним одной и той же цитатой Р.С. Томаса, которая на одной из картинок обрезается, на другой — деформируется в динамике вместе с фотографией. Движущей силой серии является ярость, которой как бы одержим персонаж, запечатленный в момент сразу после взаимодействия с предметом с целью его разрушения; а подлинное его разрушение — уже дело законов физики. Это очень перформативная работа. Не стоит относиться к этому слову плохо, если вдруг засомневались — просто это такой затянутый момент предвкушения неотвратимости. И так снова и снова, объект за объектом, все они подвергнутся силе притяжения, которая предусмотрена игрой. Может быть, сама игра выступает тем самым зеркалом, обителью демонов ярости.

Пара #4 | Max Payne 2

Саша Маркина в Max Payne 2 решила, что в игре предполагаемая способность преодолевать закон притяжения вполне реальна. Я, кстати, не могу не согласиться. Для подкрепления она придумала историю о женщине, которая живет в мире, где левитация — норма, но сама не способна овладеть этим навыком. Автору удалось создать эмоциональное, полное драматизма повествование. Сопротивление силе притяжения приводит главную героиню к трагедии. Хочется отметить сильное впечатление от зависающих в пространстве объектов, динамику движений главной героини, продуманную драматургию, и в особенности моменты полета в деформированном пространстве и столкновения с “поверхностью”.

Сверхъестественное

В заключение хочу сказать, что в этой подгруппе не было ни одного повторяющегося аспекта физики, я увидела всевозможное: от показа реалистических до поиска специфических внутриигровых законов физики, от фокуса на самих физических свойствах до неожиданных тем и образов, впечатляющих цветовых, световых и композиционных экспериментов.

Пара #1 | Far Cry 2

В Far Cry 2 мяу вау сделала какой-то шедевр, серьезно. Это сложно описывать вот так сходу, потому что это очень медиум-специфично, а техническую составляющую автор исчерпывающе описала, кое-где даже с конкретным указанием на работы. Поэтому отмечу главные преимущества: совершенство композиционного построения, включающее уместное использование разных световых, геометрических элементов, игровых объектов и текста, прекрасная работа с цветом. Очень, на мой взгляд, красивые работы у соперника, Кирилла Зеленковского. Они напоминают коллажи и постеры и выглядят очень самодостаточно даже в отрыве от серии.

мяу вау — 4 ⭐
Пара #2 | Dark Messiah of Might & Magic

Еще одна из моих любимых в плане работы с цветом и композицией серий этой подгруппы сделана Федором Пушкаревым в игре Dark Messiah of Might and Magic. Но при этом хочется отметить работу соперника Dima Matveev, которому удалось создать завершенный образ сверхъестественного существа.

Dima Matveev — 2
Пара #3 | Goat Simulator

На следующих фотографиях NPC встретились с матричной природой их мира и божеством/ангелом в виде козы, что, кстати, рождает очень интересные мистические трактовки. Кто бы мог подумать, что можно сделать такую крутую серию с матрицей в симуляторе козы? Я не думала об этом. Виктория Кузнецова придумала, а мне очень понравилось.

Пара #4 | Grand Theft Auto IV

jeyjgry создала саморефлексивную серию, в которой показала картинку, знакомую, пожалуй, каждому: ускользающие видения и ожившие тени. Это то состояние, вследствие которого обыденные вещи, привычная обстановка вдруг сгущаются и порождают иррациональный страх, а подсознание дорисовывает тревожные образы, которые будто видишь боковым зрением, но не можешь зафиксироваться на них. И понимаешь, что это нереально, а страшно все равно.

jeyjgry — 3
Пара #5 | The Matrix: Path of Neo

Мне понравились две работы в The Matrix: Path of Neo из серий разных авторов (Виталика Романченко и Егора Черных). Это те работы, которые сделаны с использованием интерфейса Windows, что очень интересно коррелирует со смыслом известной всем нам франшизы. Хоть фактически это и не внутриигровая фотография, очень концептуальным получился скриншот с ярлыками-копиями игры у Виталика Романченко. Пожалуй, я поставлю чуть более высокую оценку за столь интересное высказывание.

Иван Неткачев

Физика

В подгруппе «Физика» я выше всего оценил работу Софьи Вольман. Мне кажется — помимо своей чисто формальной привлекательности — они идеально соответствуют теме. Консольный интерфейс обнажает маски, по которым просчитывается игровая физика. Идеальные физические тела накладывается на их видимость — сложные многополигональные объекты. Мир идеальных тел просвечивает сквозь хаос/муть замыленных текстур.

Пара #1 | Far Cry 2
homepunk — 1
Пара #2 | Dark Messiah of Might & Magic
Пара #3 | Grand Theft Auto IV
Пара #4 | Max Payne 2

Сверхъестественное

В погруппе «Сверхъестественное» я выбрал работу Федора Пушкарева. Как и в случае с работой Вольман, эти штуки просто красивые (извиняюсь) — но они глубже, чем просто удачные композиции цветов/масс. Внутриигровое фото — это работа с существующим материалом: предметами игрового мира, которые сделал другой художник. В случае этой серии художник берет прямолинейно-магические объекты из «магической» игры, Dark Messiah of Might and Magic, но коллажирует их так, что это превращается в размышление о медиуме внутриигрового фото в целом. Игра — это распахнутое окно в симуляцию; художник разбивает окно на мелкие кусочки, и из них составляет узор. Коллаж из отражений напоминает о том, что перед нами всего лишь плоскость/проекция; это коллаж из надежд о несуществующих местах и чувствах. В значительной степени это можно сказать вообще о внутриигровом фото, работающем с глитчем — собственно, это направление меня интересует больше всего, потому что оно наиболее полно отражает особенности медиума.

Пара #1 | Far Cry 2
Пара #2 | Dark Messiah of Might & Magic
Фёдор Пушкарев — 4 ⭐
Dima Matveev — 2
Пара #3 | Goat Simulator
Пара #4 | Grand Theft Auto IV
jeyjgry — 2
Пара #5 | The Matrix: Path of Neo

Сергей Рудаков

Физика

Что ж, стоит порадоваться, какая конкретная и благодатная на интерпретации тема досталась подгруппе "Физика". Задача авторов в моём понимании заключалась в раскрытии внутренней структуры игрового мира и сил, которые на него влияют. С темой справились все, за исключением второй работы из пары Far Cry. Ставлю 10 шакалов из 10, но это не физика. Самой продуктивной игрой оказалась Dark Messiah of Might & Magic, было непросто выбрать лучшую работу в паре. Работа с игровым светом впечатлила, полученная графика завораживает и, будто в дополнение к одной из тем первого раунда, демонстрирует нам одну из форм исполнения игрового света. Однако фаворитом в итоге признано решение, которое первым и приходит на ум по заявленной теме. Когда-то, пытаясь объяснить поклонникам игры The Sims как устроен мир их виртуальных человечков в своей геометрической первооснове, я сравнил вершины (vertex) и грани (edges), из которых состоят трёхмерные модели, со звёздами, складывающимися в созвездия. Визуальное отображение геометрии не только непосредственно раскрыло структуру физического мира игры, но и стало самостоятельным эстетическим приёмом.

Пара #1 | Far Cry 2
homepunk — 3
Пара #2 | Dark Messiah of Might & Magic
Пара #3 | Grand Theft Auto IV
Пара #4 | Max Payne 2

Сверхъестественное

Подгруппа "Сверхъестественное" получила более очевидную в своей банальности тему, хоть и ожидались нестандартные трактовки выходящего за пределы естества игры. На банальный вопрос получаем соответствующий ответ, как говорится. Многие работы представляют собой ряд невыразительных скриншотов, которые не сильно соотносятся с сопровождающим текстом, а местами и мешают восприятию задумки. В этой подгруппе битва за дополнительный балл развернулась на просторах Far Cry 2. Может быть первая работа и остаётся "непонятным набором снимков", как гласит постироничная самокритика в комментариях, однако привлекает внимание графический результат с текстами, напоминающий заумные аппликации Кручёных, или типографику Терентьева и Зданевича. Заветный балл присуждён второй работе в паре за чистоту исполнения и мистическую эстетику. Кажется, у нас готова новая заставка для "Битвы Экстрасенсов"!

Пара #1 | Far Cry 2
Пара #2 | Dark Messiah of Might & Magic
Фёдор Пушкарев — 2
Dima Matveev — 3
Пара #3 | Goat Simulator
Пара #4 | Grand Theft Auto IV
jeyjgry — 2
Пара #5 | The Matrix: Path of Neo

Комментарии участников

Мы решили, как и в прошлом раунде, попросить участников прокомментировать работы друг друга. На этот раз откликнулись не столь многие (по всей видимости, из-за того, что роль третьего судьи перестала пустовать и отпала необходимость в сопровождавшем комментарии голосовании) — тем не менее, мы приводим все комментарии в полном объёме.

Физика

Комментарий от мяу вау:

так а теперь или сначала злой общий комментарий. я немного недоволен отношением участников (в том числе меня) к фотобаттлу. что чат есть вроде довольно открытый и техническая помощь всем будет оказана кто её попросит, но никто (почти) не просит. ладно это. почемуто у многих сложилось такое представление о баттле, как о чем-то второстепенном и это обидно, а между прочим призовой фонд составляет 4к...неужели никто не хочет...
если бы все, втом числе и я, сдавали работы на протяжении данного срока, а не в последний день, они бы не задохнулись в их стремительной поточности в ленте. в общем да, участники_цы баттла как буто в криосне находятся и это грусно.. хотелось бы чтобы баттл уважали и участие в нем было бы пускай не приоритетным но и не отходило на второй план. так что да. все. зодумайтесь. и намотайте на ус.

homepunk
Комментарий от мяу вау:

(о серии homepunk) да да это очень в точку но так скучно простите но в точку. так что я одобряю

Анатолий Александрийский
Комментарий от мяу вау:

(о серии Анатолия) окей прикол из библии и маленькие картиночки над которыми во все стороны нависает Тьма. довольно загадочно, я бы даже сказала, с в е р х ъ е с тествено
но мне вроде как это зашло. прикололо. пусть будет я непротив

Комментарий от homepunk:

(о серии Анатолия) Одобряю работу с изображением.

Софья Вольман
Комментарий от мяу вау:

(о серии Софьи)
очень милое исследование движка сурса и каноничная как я узнала застрявшая консоль на экране. мне очень нравятся снимки и вот иногда напоминают мне чтото сверхъестественное особенно последние несколько снимков. но тут уж ничего не поделаешь ингей эклектичный и куда хочеш туда его можно повернуть при желании или не

Комментарий от homepunk:

(о серии Софьи) Понравилась часть с окном консольных команд. Получилось интересное встраивание элементов управления игры в сам игровой мир.

Perfect Snake
Комментарий от мяу вау:

(о серии Perfect Snake) мне так нравится. так просто и так красиво. наслаждение. спасибо. я за

Комментарий от Софья Вольман:

(о серии Perfect Snake) Круто. Это по сути настоящий оптический эксперимент, но проведенный не в реальности, а в компьютерной игре. И теме соответствует, и изучает границы самой внутриигровой фотографии.

Комментарий от homepunk:

(о серии Perfect Snake) Хорошее использование геометрии в минималистичной манере, свойственное другим работам автора.

Сергей Храмцов
Комментарий от homepunk:

В общем, идея понятна, но выглядит недостаточно развитой. Попытка выстроить сюжетную линию кажется незаконченной.

Комментарий от мяу вау:

какаято штото концептуализм? попытка протеста? сергей храмцов ты ненавидишь фотобаттл? в общем ты пошол против ингейма и я недоволен. злой смайлик. прасти.

Комментарий от Софья Вольман:

Очень сильно, красиво, эмоционально. Действительно цепляет. Но как с темой раунда связано вообще не поняла.

Саша Маркина
Комментарий от Софья Вольман:

Очень неожиданный и интересный подход. Придумать такой… литературно-философский рассказ в подгруппе с темой, казалось бы, максимально далекой от искусства. Герой, который идеально знает законы физики, и который так отчаянно стремиться их нарушить… В общем, меня очень тронула и история, и фотографии.

Комментарий от мяу вау:

я знаю как ты делала эту серию и она класс. мне нравится что ты абсолютно отошла от контекста игры и выдумала свою историю которую отлично иллюстрируют снимки. несмотря на отсутствие каких либо инструментов твоя серия вышла довольно целостной и самостоятельной. и вот если ты хочеш пойти дальше в идевательстве над играми то ингей тебе в этом поможет. шок смайлик.

Комментарий от homepunk:

Есть неплохое формирование сюжета, достаточно связанного с заданной темой подгруппы. Использованы разные визуальные приемы.

Сверхъестественное

Кирилл Зеленковский
Комментарий от мяу вау:

(о серии Кирилла) лапки и шум. довольно клишированно для сверхъестественного. разве плохо? зато многих удовлетворит. кому лень. извините

Фёдор Пушкарев
Комментарий от Софья Вольман:

Аааа это очень красиво!!

Комментарий от мяу вау:

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

мне очень нравится и вот с софьей вольман у вас одинаковая игра и настолько по разному она выглядит у софьи и у тебя. мне это тоже очень нравится. нравится што пиксельность на снимках и што очень сверхъестественно и отрывок на английском я неочень понял но спасибо. я люблю это

Комментарий от homepunk:

Серия хорошо передает атмосферу мистики и сверхъестественного, хотя довольно отвлеченно. Насыщенная цветовая гамма усиливает ощущение ирреальности происходящего.

Dima Matveev
Комментарий от мяу вау:

(о серии Димы) какое интересное описание. кажется, дима вдохновился сюжетами мрачноватого under the skin со скарлетт йохансон (который я не досмотрела однако а надо) или индонезийским шедевром аналогом терминатора 'леди-терминатор'. мне нравится что я вижу последовательность в снимках и что там выстраивается сюжет мозг любит последовательность и он поблагодарил меня за твою серию правда я не помню как он просил меня к себе обращаться впрочем мне плевать я его не уважаю

Комментарий от homepunk:

(о серии Димы) Серия отвечает заданной теме как повествованием и идеей, так и визуальной составляющей, в снимках по отдельности. Просто, но точно воплощена идея с заблудшими душами.

Виктория Кузнецова
Комментарий от homepunk:

Интересно использованы разные режимы отображения игрового мира для имитации метода реальной фотографии, который часто позволяет получить изображения с отсылками к сверхъестественному.

Комментарий от мяу вау:

ой тут такая работа проделанная прямо ниточка к ниточке. описание сцепляется с фотографиями и так приятно как нож сквозь масло

jeyjgry
Комментарий от Софья Вольман:

Очень понравилось!!! Раскрыть тему сверхъестественного, фотографируя обыденную жизнь... Такая тревожность фотографий действительно наполняет простые сюжеты чем-то “потенциально сверхъестественным”... Как в каком-нибудь триллере Линча, где боишься, что вот-вот из-за угла появится какой-то монстр.

Комментарий от homepunk:

Понравилось внимание к предметам в серии, наделение их другими смыслами, связанными с личными переживаниями автора.

Комментарий от мяу вау:

я вроде как написала комментарий в комментариях под постом

Егор Черных
Комментарий от мяу вау:

(о серии Егора) нео со вкусом краба я еше не пробовала и мне понравилось ставлю мяувау

Комментарий от Софья Вольман:

(о серии Егора) Помогите, мне очень смешно

Комментарий от homepunk:

(о серии Егора) Хотя и немного материала, но здорово продумано, получилось какое-то мета-, серия об игре в игре, довольно забавно.

Судейские баллы

УчастникНастя ТорчиноваИван НеткачевСергей Рудаков
Подгруппа: Физика
homepunk 113
Анатолий Александрийский 221
Софья Вольман 444
Perfect Snake 223
Сергей Храмцов 322
Саша Маркина 313
Подгруппа: Сверхъестественное
мяу вау 433
Кирилл Зеленковский 324
Фёдор Пушкарев 342
Dima Matveev 223
Виктория Кузнецова 223
jeyjgry 322
Егор Черных 112
Виталик Романченко 221

Итоги зрительского голосования

УчастникБаллы
Подгруппа: Физика
homepunk 3
Анатолий Александрийский 0
Софья Вольман 3
Perfect Snake 0
Сергей Храмцов 3
Саша Маркина 4 ⭐
Подгруппа: Сверхъестественное
мяу вау 3
Кирилл Зеленковский 0
Фёдор Пушкарёв 3.5 (лучшая серия подгруппы / ничья с Викторией Кузнецовой) ⭐
Dima Matveev 0
Виктория Кузнецова 3.5 (лучшая серия подгруппы / ничья с Фёдором Пушкарёвым) ⭐
jeyjgry 3
Егор Черных 0
Виталик Романченко 3

Общий итог в раунде

Общий итог