Лика Карева

модератор, переводчица и автор текстов для блога КИБЕРФЕМИНИЗМ, создательница паблика экранный обзор

2020 — Раунд IV Реконструкция воспоминаний

Мне очень понравилось участие в судействе этого баттла - это ценный и богатый опыт. В своём паблике Экранный обзор, который я здесь представляю, практика использования снимков экрана для выражения эстетических событий разного рода давно уступила место фиксации повседневности: попросту иконок файлов книг, которые я читаю, или случайно увиденных (сложившихся сами собой) экранных нелепостей. Последние часто выражают вещи чисто концептуальные.

Однако, эстетические возможности снимка экрана я считаю гораздо более ценной его функцией, нежели «чистое» или прямое выражение идей. Кроме того, в отличие от дневниковой формы, снимки могут не только представить «фактичности» нашей жизни, но и погрузиться в игру множества факторов, из которых собирается их среда реализации.

То же и с внутриигровой фотографией: возможности визуального способа выражения, обогащенные возможностями И ограничениями его инженерного «слоя» (да ещё и задействующие смысл как свой материал, раз у баттлов есть своя тема) - могут стать по настоящему гремучей смесью, годной для выражения самых уникальных и изощренных внутренних представлений, лежащих вне сферы простых идей.

Пара #1 | серия Anno

Добротная и лаконичная работа - как и её описание. ("Перегнать" мощную поэтичность работы 3 раунда, наверное, цели и не было). Отлично.

Пара #2 | Tycoon City: New York

Невозможность оценивания данной серии возникла попросту оттого, что предмет этого оценивания оказалось слишком сложно выделить: автор представил работу по 4 раундам там, где требовалось её сделать по одному.

Тема "продолжения тем" прошлых раундов фигурирует в раунде не только благодаря работам Артема Лотова. Так, серия Даши Земцовой, на мой взгляд, представляет квинтэссенцию реализации темы, проработанной ей во втором раунде и "внутренней" формы, выбранной ей для выражения в раунде третьем. О том, что перед нами снимки, имитирующие фотографии (тема 2 раунда) говорит и материальность разрыва между содержанием и пустотой на первом снимке 1 части, и контрастная "виньетка" на 1 снимке части второй. Внутренняя же форма, которую можно назвать "аффектом переходной зоны", судя по описанию работы в 3 раунде, начала обдумываться ещё тогда, но сейчас получила доходчивую и насыщенную форму. Та переходная зона, которую я здесь вижу, связана не столько с движением метанойи, сколько с производимой ей остановкой, и вообще остановкой, которую производят "переходные зоны". В этом плане сюда попадают и сны, и образ чистилища, и воспоминания, и самоанализ. Снимки включают в голове саундтрек Silent Hill 2.

Пара #3 | Hotel Giant 2
jeyjgry — 0

На мой взгляд, тему интереснее было бы раскрыть как нечто более абстрактное. По одной простой причине: личные чувства и переживания не могут быть подвергнуты числовой оценке.

Пара #4 | серия The Guild

Прекрасная работа - и в том, как она "по касательной" обошла игровой материал, и в том, как представила идею воспоминаний. Вместо того, чтобы наполнять её своим содержанием, работа скорее расчищает пространство для нашего (для каждого зрителя - уникального) погружения в тему. Итоговое чувство: лёгкость и красота.

(согласна с комментарием под постом Дмитрия Попова)

Пара #5 | Republic: The Revolution

На мой взгляд, эта работа удачнее всего отображает тему "реконструкции воспоминаний" из всего раунда. Реконструкция повседневного окружения - того, что казалось ближе всего и было увидено миллионы раз - оказывается самой сложной задачей. Именно эта ситуация точно передана в работе, и поэтому захватила внимание, не смотря на простоту реализации.

Возможно, здесь ещё сыграл личный факт: модельки и 3D-объекты из игры почти идентичны "графике детских воспоминаний" - игр нулевых.

Пара #6 | серия Geo-political Simulator
Dima Matveev — 4

В своём личном списке я, солидаризируясь с иронией от такого разреза игры, так сказать, "под острым углом", поставила не вписывающийся в правила балл - 5.

Пара #7 | ER: The Game

"-"

"(Слишком мало визуального игрового материала для оценки)"

Пара #8 | серия Prison Tycoon
aimbot — 0

"Снимки совсем не плохие: в них чувствуется ирония и игра со средой. На мой взгляд, описание в посте оказалось избыточным - хватило бы и тех коротких подписей, которые выложены "на полях" работ (и делают их действительно смешными)."