Илья Цуканов

автор текстов для разных изданий про видеоигры, историю, фольклор, поп-культуру, музыку, кино, сериалы и прочее

2026 — Раунд I Натюрморт
Пара #1 | Dead Rising (2016)

Мне нравится у ростика получившаяся из яблока и трёх вёдер копия фотографии «Неизвестный бунтарь». Ну, так, которая сделана на площади Тяньаньмэнь, где «ничего не случилось».

Любопытно выглядит сквозная сюжетная линия с канистрой средства Well, которая будто бы не может найти своё место в этом мире, отчего постоянно оказывается в тех местах, где её никто не ожидает увидеть. Особенно хорошо смотрится мелодрама с любовным треугольником между канистрой и двумя горшками с растениями: канистра находится рядом с одним, но в отражении видит позади второй. Как говорится, Well, that escalated quickly.

У ростика получилась подборка, посвящённая поискам своему месту в мире одних неживых предметов среди других, что любопытно в контексте зомби-орд Dead Rising: манекен, которому стена говорит всегда относиться настороже к своему окружению, а потом он куда-то уходит; яблоко, противостоящее сперва вёдрам, а потом и битам; ни к чему не подключённый телек посреди коридора; несчастная канистра. Но мне показалось, что тема немного недожата: оружие явно на своём месте.

Более цельно выглядит серия работ от Amaru Viales. Там нету такого сюжетного накала, но всё объединяет нарастающая жуть от ощущения распада. В первой половине это просто хаотичный набор разбросанных вещей и тележка, которая утратила свою старую функцию возить продукты по супермаркету. Во второй — картинки про противоестественность некоторых наборов предметов в таком месте, что подчёркнуто  при помощи размытия. Например, какая, к чёрту, распродажа сосисок посреди вертолётной площадки? Да ещё и с мягкой игрушкой, вышедшей будто бы из Silent Hill 3.

Выбирать сложно, поэтому отдам предпочтение чуть более атмосферной галерее скриншотов.

ростик — 2
Amaru Viales — 3
Пара #2 | Ghostbusters: The Video Game

Оба участника обратились к абстракционизму, а для изображения универсального миропорядка нутро игры раскрыли при помощи Cheat Engine.

У SHE2xLA работы выполнены в стиле, близком эстетике Y2K Futurism: зелёная картинка, заставляющей вспомнить «Матрицу»; цветы на фоне всяких глючащих объектов и интерьеров без текстур. Только показалось, что местами (на втором и четвёртом изображении) переходы между частями коллажей уж слишком резкие.

У cogonelo игра в супрематизм и Metalheart из деталей интерьеров, причём оба этих направления всячески перемешаны. Композиции снимков выверены очень изящно, хоть сейчас ставь в качестве авангардных обоев для смартфона. Думаю, в этом раунде не было ничего круче картин Кандинского, сделанных из виртуальных книг и стульев.

SHE2xLA — 2
cogonelo — 4 ⭐
Пара #3 | Ночной дозор

AustereGamer меланхолично снимал вещи на фоне прошедших битв. Конечно, шоколадка на фоне трупа выглядит иронично, но в остальном довольно прямолинейно: кровь — розы, разбитая машина ДПС — пистолеты.

Куда интересней подход Gydropon с бытовыми зарисовками о том, как быстро прожигается жизнь. Яблоки бесполезно валяются посреди развороченного вагона и рассыпаны на земле. Яблоки лежат возле пистолета на столе рядом с розами — и либо про них все забудут, либо это будет быстрый перекус на бегу. Рассыпанные шоколадки просто проигнорируют, потому что рядом маузер. Энергетики возле кассы на фоне дверей на улицу — намёк на кого-то, кто уныло пытается не уснуть, пока ждёт, как бы дотянуть до конца рабочей смены.

Gydropon — 3
Пара #4 | Dungeon Siege: Legends of Aranna

На скриншотах phontum, кажется, отражена тоска по миру без главного героя: некому облутать дом, свитки никто не поднимет, склянки с маной так и останутся валяться бесхозными. Только композиционно получилось не так интересно: ну да, занятно, когда из Dungeon Siege получается вступление Link to the Past — но в остальном всё слишком уж просто.

На фоне этого у Егора Черных разгул чего-то, напоминающего вебкор. Это стиль web 1.0, где перегруз разных визуальных эффектов, кричащих цветов, наплевательства к читаемости картинки и абсурдистского юмора. Необычно видеть подобное в игре, которая со стороны смотрится как брутальный и скупой набор моделек с серыми и коричнево-зелёными текстурами.

phontum — 1
Пара #5 | Amnesia: The Dark Descent

Тут сразу два набора зарисовок с рабочего места оккультиста XIX века.

У sari s usami более классические натюрморты: просто эстетично расставленные наборы предметов, подчёркивающие зловещую и загадочную профессию героя. Но мне больше нравится то, как Кривой при помощи темноты и огня около вещей попытался передать помутнение в рассудке персонажа, то, как он блуждает в метафорических потёмках, а его сознание распадается. "

sari s usami — 1
Кривой — 2
Пара #6 | Miasmata (2012)

Мне кажется не совсем честно использовать настолько свежий и нетронутый человеческий труп в натюрморте, это уже посмертный портрет. И хотя грибы смотрятся эстетично, из них получается скорее пейзаж.

В натюрмортах от zinksarg, сочетающих оружие и разлагающиеся вещи на земли, я вижу попытку исследовать жестокость выживания на необитаемом острове.

Мне оказались ближе работы Романченко. Рядом с мечтательными снимками простой утвари оказалась целая серия скриншотов с демоническими бананами. Их груды смотрятся противоестественно, они искажают реальность. Не знаю, что это должно символизировать, но мне нравится такое безумие.

zinksarg — 1
Пара #7 | Voices of the Void

В этой паре борьба противоположностей. В скриншотах от liontka4 мне видится идея бессмысленности построить какой-то порядок в хаосе: посреди разрухи несколько намеренно расставленных предметов всё равно будут смотреться беспорядочно. У ????? — всё чётко расставлено по своим местам: то воссоздание картины «Собаки играют в покер» из подручных средств, то жёстко противопоставляются две категории вещей, которые будто бы готовы начать драку по знаку фигурки-рефери. И во втором подходе, мне кажется, несколько больше интереса.

????? — 2
liontka4 — 1
2026 — Раунд II Репортаж

Конечно, тексты репортажей дают больше контекста происходящему на снимках, дают лучше окунуться в их атмосферу. Но это всё-таки фотобаттл, так что прежде всего нужно оценивать какими получились скриншоты.

Пара #1 | Outcast (1999)

Концепция репортажа SHE2xLA — в журналистском освещении оккупированного города, в котором новые власти заявляют, что всё нормально, хотя это не так. И тут вся классика подобных серий фотографий: меланхоличные зарисовки быта, в которых в объектив как бы случайно попадают признаки ненормальности военного положения — и всё разбавляется несколькими работами, прям-таки кричащими о том, в какой кошмар превратилась жизнь у местных.

Особенно ярко последнюю группу снимков представляет самая сильная работа этого этапа конкурса — рыдающий пришелец. Чтобы подчеркнуть его отчаяние, автор снимал его через щель в стене (судя по всему). Целый мир героя фото метафорически сжался до узкой сдавливающей полоски скудного пространства на фоне горя.

Егор Черных же представил происходящее в игре как серию коротких моментов из подготовки к борьбе с захватчиками. Снимки минималистические, практически во всех из них ощущается какое-то движение. Хоть потом используй эти кадры в пропаганде на Адельфе.

SHE2xLA — 4 ⭐
Пара #2 | Game of Thrones (2012)

У Gydropon несколько более «официозная» манера. Всё по большей части статично (не только на кадрах с трупами), широкие панорамы, чёткие портреты. Подборка скриншотов выглядит как набор маркетинговых материалов.

Но мне кажется, что в контексте заданной темы репортажа более интересен подход Романченко. Снимки будто сделаны впопыхах, в них полно напряжения и динамики. С такими кадрами проще понять, насколько опасна и хренова работа в Ночном Дозоре.

Gydropon — 2
Пара #3 | Blue Reflection

Оба конкурсанта решили запечатлеть милые светлые моменты из жизни японской школьницы. Но я отдам предпочтение серии снимков от Amaru Viales: в них больше работы с композицией, больше разнообразия в показе идеализированной школьной эстетики.

Amaru Viales — 3
Кривой — 2
Пара #4 | Noble Fates

У sari s usami, конечно, есть пара симпатичных снимков, но они попросту не выстраиваются в какой-то репортаж. В то же время кадры от cogonelo выстраиваются в полноценную историю в стиле found footage с постепенным нагнетанием атмосферы и традиционной для жанра кульминацией с размытой рожей монстра.

cogonelo — 3
sari s usami — 1
Пара #5 | Трудно быть богом (2007)

Поход в таверну можно было бы обставить в форме репортажа, но у liontka4 не получилось развернуться в выбранном формате: снимки просто констатируют, что тут есть здание, где едят и готовят. А хотелось бы хоть немного получше понять заведение, прочувствовать его.

Целью zinksarg, кажется, было передать весь тот беспредел, который творится вблизи Арканара. На мой взгляд, недожато. Далеко не все кадры работают на нагнетание атмосферы, они попросту кажутся какими-то случайными. Да и слишком уж резкий переход к стилю германовского варианта «Трудно быть богом».

zinksarg — 2
liontka4 — 1
Пара #6 | Саботаж: Кулак Империи

Странно, минималистично, кислотно ярко. Всё будто бы кадры вычурного музыкального клипа вроде «Имя 505» (просто первое, что вспомнилось). И можно было бы подумать, что это репортаж о клубной жизни — но я так и не понял, причём тут часть с работой. Ассоциативный ряд ломается, а в таком сюрном стиле такое критично.

phontum — 2
Пара #7 | My Time at Portia (2019)

Снимки визуально приятные, да вот только репортаж получился уж слишком абстрактным и простым. Тут кроме показа того, что смотреть на всё с высоты птичьего полёта — красиво, я не вижу ничего другого.

2026 — Раунд III Туристическая фотография

Это фотоконкурс, так что я оцениваю прежде всего снимки.

Пара #1 | Прага

У SHE2xLA без текста часть снимков с путешествим бомжующего туриста превращается в просто набор рандомных снимков, которые сами по себе плохо рассказывают какую-то историю, да и каких-то интересных находок не могу там увидеть. Искажённые кадры из Mankind Divided уже интересней: на них Прага предстаёт для туриста как никогда не спящий неоновый город порока, который он видит нетрезвым (остаётся интригой, из-за чего именно).

Мне куда больше нравится подход Amaru Viales, где все снимки хорошо передают настроение персонажа, от лица которого они делались. Это безумно меланхоличные работы, которые будто бы делал турист с депрессией. Он эмоционально выжжен, он сам не очень понимает, зачем вообще сюда приехал. Его цепляют только какие-то тревожные сюжеты, галлюциногенные образы, а также самое базовое человеческое «о, самолёт пролетел». Назвал бы эту подборку скриншотов лучшей в раунде, если бы не более неожиданная работа другого конкурсанта.

SHE2xLA — 2
Amaru Viales — 3
Пара #2 | Стамбул

У Gydropon чуть гротескная версия самого типичного туристического Стамбула. Но по оформлению в виде альбома в VK видно, что в этом и была задумка. Кажется, тут насмешка над бескультурными неотёсанными туристами, которым больше интересно покрасоваться самим, чем пытаться вникать, а куда они вообще приехали.

Егор Черных представил куда более концептуальную экскурсию. У него Стамбул — это фон для схождения с ума. Исторические места и местные забегаловки заполнены чудовищами, все пространства искажены. Реальность буквально разлетается на кусочки.

Gydropon — 2
Пара #3 | Сан-Паулу

Я так понимаю, у cogonelo путешествие по Сан-Паулу — это путь одиночества. Главная героиня снимков постоянно отрешённая, где бы они ни была. Её лицо не выражает никаких эмоций. Она держится особняком от всех. Все съёмки на улицах ночью, когда там никого.

Но отдам предпочтение скриншотам от Романченко. Подборка начинается кадрами с выверенной композицией. И вроде бы сперва кажется, что там просто случайные стильные виды Сан-Паулу из Max Payne 3, но потом идёт череда снимков, где появляются фото, которые были не задуманы игрой, происходящее на них всячески сломано. И это прекрасно подходит для показа города, в котором миллион проблем, вооружённые люди превратились буквально часть пейзажей, и все живут в подвешенном состоянии.

cogonelo — 2
Пара #4 | Венеция

Сложный выбор. С одной стороны, на снимках zinksarg симпатичные и эстетичные «открыточные» виды Венеции, но больше ничего толком не могу сказать про них. С другой, у Кривого более интересные ракурсы и композиции на фото, но несмотря на достаточное количество кадров для участия в этом этапе конкурса, ощущается, что будто бы их недостаточно, так и напрашивается ещё столько же картинок для раскрытия темы. В итоге отдам дополнительный балл конкурсанту с более затейливыми идеями для фотографий.

zinksarg — 2
Кривой — 3
Пара #5 | Каир

Погодите, Каир же основали почти спустя тысячу лет после событий Assassin's Creed: Origins. Ну, её указали в примерах игр, которые можно использовать для конкурса, поэтому не буду придираться к участникам и буду считать, что нужно изображать какой-то абстрактный египетский город. Буду использовать логику авторов Rome: Total War.

Немножко нуарные чёрно-белые панорамы старого египетского города на снимках от akia plow — конечно, непривычный взгляд на эту местность. Но не более, чем на кадрах phontum с летающим мужиком, которого сняли так, будто он огромный и пытается всё сжечь.

akia plow — 2
phontum — 3
Пара #6 | Шанхай

Kane & Lynch 2 — безумно атмосферная игра, в которой главных героев постоянно снимает дешёвая камера и где улочки Шанхая так и напрашиваются на то, чтобы их изобразили с ещё большим количеством разных визуальных эффектов. Так что понимаю, почему на фотографиях liontka4 стилизация под кадры с VHS-кассеты, которые выглядят как моменты во время бреда под высокой температурой.

Но как же я смеюсь с идеи показать показать Шанхай при помощи скриншотов переводов в «Google Объективе». Это самый остроумный способ передать то, как турист пытается знакомиться с новым для себя городом, где всё на незнакомом ему языке — и всё равно даже новые технологии не могут помочь полностью понять, что вообще вокруг происходит.

liontka4 — 2
sari s usami — 4 ⭐
Пара #7 | Лас-Вегас

Я ценю необычные ракурсы, с которых был снят город — но это будто бы сделано совсем бессистемно. У снимков нет какой-то общей концепции кроме места действия, нет единого стиля, это всё не в одной небольшой локации, игры слишком разные — и в итоге получается какой-то набор случайных снимков.

????? — 2