Всем привет! В первую очередь хочу по-простому сказать, вы – крутые! В процессе просмотра раунда я открыла для себя несколько фотографов, о которых не знала ранее и стала свидетельницей череды совершенно разных акцентов каждой участницы/участника фотобаттла - от чего получила огромное удовольствие.
Во вторую: важная деталь, о которой я считаю нужной сказать – это то, что я никак напрямую не связана ни с играми, ни с внутриигровой фотографией. Я на протяжении нескольких лет являюсь сторонней наблюдательницей контента данной группы и использую гейм-фотографии в качестве референсов для своих режиссерских и фото-работ. Поэтому фактор специфики и технической сложности самого процесса фотографии внутри разных игр исключен мной ввиду отсутствия практики и полноценного мощного представления о данной индустрии с позиции творческой единицы.
Мои комментарии о раунде в целом:
- На мой взгляд, залог состоявшейся серии данного раунда – это полный синтез задуманных приемов от фотографа - «основы» и их реализации в заданной игре. В сериях, где эстетика фотографической основы достаточно сильно конфликтует с эстетикой игры, в большинстве случаев не передается ощущение данного синтеза, присутствует сопротивление деталей и дисгармоничность. Подробнее об этом я скажу в комментариях по каждой серии.
- В раунде присутствуют серии, которые сложно назвать именно сериями по двум причинам: 1) из-за отсутствия общности между фотографиями. Некоторые фотографии будто взяты из каких-то других серий, эти фото могут точно также реализовывать задуманную стилистику и приемы выбранного фотографа, фото могут удачными, крутыми, но они не встраиваются в общий нарратив или контекст изначальной серии. 2) Серия кажется нереализованной из-за зацикленности фотографий на одном элементе или приеме, который не имеет развития, расширения, углубления, в связи с чем такая серия могла бы содержать одно или два фото, что само по себе серией не является – недостаточно объема и мяса у материала
- Также я увидела несколько серий, у которых есть не всегда оправданная тенденция к большому количеству фотографий. На мой взгляд, каждая фотография в серии несет определенную функцию, в большом потоке снимков у каких-то двух-трех и более фото функции повторяются, из-за чего серия выглядит хаотичной – недостаточно плотной и целостной. Встречаются «функциональные» повторы снимков, хорошо встраивающиеся в нарратив серии, но во втором раунде большой объем фотографий преимущественно рассеивал четкую трансляцию участницы/участника и за счет этого уменьшал кураторскую плотность снимков.
Комментарии отдельно по каждой серии:
Больше всего во втором раунде меня впечатлила слабо контролируемая рамкой турнира ситуация медиального месива, образовавшегося на пересечении фотоканона, где-то более, а где-то менее привычных подходов ингейм-фото, разных стратегий постобработки и авторского комментария. Казалось бы, достаточно невинно и формально поставленная организаторами задача породила стратегии, которые очень сложно сопоставлять между собой (слава богу, турнирная сетка тоже посыпалась). "Баттл" здесь оказывается своего рода аналогом коллективной концептуальной выставки в модной институции, когда разношерстные решения участников, не причесанные вовремя кураторской командой, вместо благолепной картины радостного и продуктивного трансмедиального взаимодействия заполняют галерею удивительными кадаврами - что вообще происходит, если сопоставить идиотическое буйство Taz: Wanted, стиль журнала Provoke и отчаянный набор эффектов постобработки? Зачем такое вообще нужно и что с этим делать? - прошу оценивать не как скучное негодование, но скорее как восторженную озадаченность.
Какие-то работы понравились удачными рифмами между игрой и выбранным фотографом (Алекс Прагер / Interstate 76), другие разочаровали отчаянной попыткой добиться нужного эффекта средставами фотошопа по преимуществу (Артём Лотов). Пожалуй, наименее выгодной оказалась стратегия буквальной пересъемки фотосерий - с другой стороны, минималистичная реплика Лемперта в исполнении Даши Земцовой чисто эстетически производит замечательное впечатление. Прекрасно, на мой взгляд, удалось переосмысление Мирослава Тихого в исполнении Максима Новикова. В других случаях выбор фотографа (Нан Голдин), кажется, не оставлял шансов ни игре, ни съемке в ней. Где-то, как у Егора Черных, идея - обратиться к традиции магшотов и бертильонажа - оказалась интереснее художественных результатов.
Дополнительным баллом я решил отметить работу Александра Ковалева в Evil Genius - большая, разнообразная, но почти не "провисающая" серия поднимает вопрос о целом фотожанре, который хорошо сочетается с материалом и визуальностью игры - и, кажется, удачно обнаруживает абсурдность, а затем и распад производственных интерьеров и "костюмов", обитающих в них.
| Участник | Алина Усманова | Сергей Егоров | Андрей Муждаба |
|---|---|---|---|
| Александр Ковалев | 2 | 0 | 4 |
| Артём Лотов | 0 | 2 | 0 |
| Perfect Snake | 2 | 0 | 0 |
| мяу вау | 0 | 4 | 2 |
| Александр Павлов | 0 | 0 | 2 |
| яшь күркә | 2 | 2 | 0 |
| Максим Новиков | 2 | 2 | 2 |
| jeyjgry | 2 | 2 | 2 |
| Егор Черных | 4 | 2 | 0 |
| Никон Герасименко | 2 | 0 | 0 |
| Нелли Джинанян | 0 | 2 | 2 |
| Виталик Романченко | 2 | 0 | 0 |
| Даша Земцова | 0 | 2 | 2 |
| homepunk | 2 | 0 | 0 |
| Участник | Баллы |
|---|---|
| Александр Ковалев | 2 |
| Артём Лотов | 0 |
| Perfect Snake | 2 |
| мяу вау | 4 ⭐ |
| Александр Павлов | 2 |
| яшь күркә | 2 |
| Максим Новиков | 2 |
| jeyjgry | 2 |
| Егор Черных | 2 |
| Никон Герасименко | 2 |
| Нелли Джинанян | 1 |
| Виталик Романченко | 1 |
| Даша Земцова | 2 |
| homepunk | 0 |
| Участник | Баллы судей | Баллы зрителей | Итого |
|---|---|---|---|
| мяу вау | 6 | 4 | 10 |
| Александр Ковалев | 6 | 2 | 8 |
| Максим Новиков | 6 | 2 | 8 |
| jeyjgry | 6 | 2 | 8 |
| Егор Черных | 6 | 2 | 8 |
| яшь күркә | 4 | 2 | 6 |
| Нелли Джинанян | 4 | 1 | 5 |
| Александр Павлов | 2 | 2 | 4 |
| Perfect Snake | 2 | 2 | 4 |
| Никон Герасименко | 2 | 2 | 4 |
| Даша Земцова | 4 | 0 | 4 |
| homepunk | 2 | 2 | 4 |
| Виталик Романченко | 2 | 1 | 3 |
| Артём Лотов | 2 | 0 | 2 |
| Участник | Раунд I | Раунд II | Итоговый балл |
|---|---|---|---|
| мяу вау | 3 | 10 | 13 |
| Александр Ковалев | 4 | 8 | 12 |
| Максим Новиков | 2 | 8 | 10 |
| jeyjgry | 2 | 8 | 10 |
| Егор Черных | 1 | 8 | 9 |
| яшь күркә | 2 | 6 | 8 |
| Perfect Snake | 3 | 4 | 7 |
| Александр Павлов | 2,5 | 4 | 6,5 |
| Артём Лотов | 4 | 2 | 6 |
| Нелли Джинанян | 0 | 5 | 5 |
| Никон Герасименко | 0 | 4 | 4 |
| Даша Земцова | 0 | 4 | 4 |
| homepunk | 0 | 4 | 4 |
| Виталик Романченко | 0 | 3 | 3 |
Полноценность серии, синтез основы и игры, реализованная регистрация мизансцен, персонажей и пространств, обладающих сильной энергетической заряженностью на снимках, как и у Mattia Balsamini.Очень круто!
Чего не хватило: более тщательного отбора материала - возвращаюсь к своему пункту о функциях каждой фотографии серии. В данной серии чувствуется «любование» многими мизансценами, деталями игры, которое в контексте серии создает перенасыщение. Есть еще пара снимков с мизансценами, замкнутыми на самих себе и не находящих выхода из пространства игры в пространство серии.
Офигенная работа с цветом. Но сильная разрозненность снимков – я не чувствую общности, а чувствую рассредоточение в стиле и приемах, используемых в серии. Есть пара мощных фотографий, которые работают и реализуются сами по себе, но больший процент снимков транслирует хаотичность, неопределенность взгляда и метода автора, включая слабую связь с выбранной фотографической основой.
Победителем пары я выбрала Александра Ковалева.