Андрей Муждаба

независимый исследователь, сооснователь сайта gamestudies.ru

2020 — Раунд I Абстракция
Пара #1 | Gods: Lands of Infinity

Замечательная серия со своим выстроенным сюжетом (возможно, отчасти нарушенным предсказуемой игрой с антропоморфными моделями в первой половине). Астрономические, архитектурные, естественные и световые ландшафты, в игре выполнящие декоративные функции, здесь не просто вынесены фотографом на первый план, но вступают в насыщенное взаимодействие. Кадр №16 - один из моих фаворитов всего раунда.

Мой дополнительный балл за эту доступную достаточно неподготовленному зрителю интерпретацию, не вступающую в противоречие с темой раунда.

Здесь больше сломанных моделей, чем абстракции (если все же прибегать к помощи темы раунда). Хотя обе серии в этой паре показались мне сопостовимыми в большей степени, чем в других случаях, этой как будто не хватило отбора - в попытке охватить три разных сюжета не сохранилось единства используемой среды; там, где соперник использовал отлетающую цифру урона единожды и лаконично (она сработала как пуант), Михаил предлагает десяток кадров арифметического хаоса, так что слово "промах" с одного из них даже хочется ехидно переадресовать автору. Удачным кажется внимание к эффектам скайбокса в начале серии.

Пара #2 | серия Spellforce
Пара #3 | Волкодав: Месть Серого Пса

Хотя даже в столь небольшой серии некоторые чисто формальные упражнения кажутся вовсе необязательными, другие производят замечательное впечатление одновременно выверенностью и неожиданностью. Автор заслуживает этот упрек менее других, но в увиденных мной работах очень часто включение текстовых элементов интерфейса придает снимку один и тот же комический эффект, который не всегда кажется оправданным - а в "Волкодаве", судя по всему, еще и приобретает функцию непрошенного этикетажа; анекдотичность одержимого воина двадцатого уровня уводит замечательный, на мой вкус, кадр куда-то в плоскость концептуализма.

Одна из немногих попыток выстроить (как мне показалось) концептуальную серию со своим лейтмотивом, к сожалению, пострадала от разделения на три мини-серии. Кажется, смешные лошадь и ворона не по-мандельштамьи заблудились во всех родах неба "Волкодава", а сбили симпатичный пафос геометрической абстракции.

Пара #4 | Heretic II

Замечательный случай, когда визуальность игры не была полностью разрушена темой раунда, но послужила ее развитию и поддержала серию. Особенно заметно в сопоставлении с соперником, который предпочел опираться на световые эффекты, к сожалению, слишком однородные для выбранного организаторами диапазона игр.

Пара #5 | серия Risen

Мне кажется, во многих кадрах здесь палитра и композиционные решения, которые можно обнаружить и в работах других участников, сделаны образцово - и это одна из серий, в отношении которых хочется говорить о концепции и авторском методе; я не совсем разобрался в функции кадров с текстурированными хай-поли объектами, но, возможно, без них подборка бы действительно обеднела.

Пара #6 | ZanZarah: The Hidden Portal

Кое-что здесь хочется трактовать как намеренную демонстрацию того, что замечательная техника спасает не любой кадр. В лучших же кадрах движение скорее к регистру живописи, нежели фотографии, привлекает внимание.

Пара #7 | серия Демиурги

Одна из серий, выделяющихся последовательным применением конкретного приема — для меня в целом это было преимуществом; здесь, однако, кажется, что найденный визуальный эффект мог бы вступать в более сложные отношения с той частью кадра, которая в меньшей степени подверглась разрушению и потому выступает как своего рода "подложка".

Пара #8 | I of the Dragon

Хорошо, что кроме световых спецэффектов кое-что сохранилось от игры; кажется, с ней можно было бы хорошо поработать (возможно, в рамках другой темы).

Пара #9 | серия Zeno Clash

Кажется, эта пара оказалась в несколько более сложном положении по сравнению с другими - благодаря визуальности и общей эксцентричности чилийского проекта. И если соперник решил эту "проблему" примерно таким же способом, которым многие другие авторы в рамках раунда перерабатывали в "абстракцию" поток довольно неярких экшен-рпг нулевых годов, то Артём - по крайней мере, в первых двух кадрах - попробовал не потеряться в столкновении с игрой.

2020 — Раунд II Подражание фотографии

Больше всего во втором раунде меня впечатлила слабо контролируемая рамкой турнира ситуация медиального месива, образовавшегося на пересечении фотоканона, где-то более, а где-то менее привычных подходов ингейм-фото, разных стратегий постобработки и авторского комментария. Казалось бы, достаточно невинно и формально поставленная организаторами задача породила стратегии, которые очень сложно сопоставлять между собой (слава богу, турнирная сетка тоже посыпалась). "Баттл" здесь оказывается своего рода аналогом коллективной концептуальной выставки в модной институции, когда разношерстные решения участников, не причесанные вовремя кураторской командой, вместо благолепной картины радостного и продуктивного трансмедиального взаимодействия заполняют галерею удивительными кадаврами - что вообще происходит, если сопоставить идиотическое буйство Taz: Wanted, стиль журнала Provoke и отчаянный набор эффектов постобработки? Зачем такое вообще нужно и что с этим делать? - прошу оценивать не как скучное негодование, но скорее как восторженную озадаченность.

Какие-то работы понравились удачными рифмами между игрой и выбранным фотографом (Алекс Прагер / Interstate 76), другие разочаровали отчаянной попыткой добиться нужного эффекта средставами фотошопа по преимуществу (Артём Лотов). Пожалуй, наименее выгодной оказалась стратегия буквальной пересъемки фотосерий - с другой стороны, минималистичная реплика Лемперта в исполнении Даши Земцовой чисто эстетически производит замечательное впечатление. Прекрасно, на мой взгляд, удалось переосмысление Мирослава Тихого в исполнении Максима Новикова. В других случаях выбор фотографа (Нан Голдин), кажется, не оставлял шансов ни игре, ни съемке в ней. Где-то, как у Егора Черных, идея - обратиться к традиции магшотов и бертильонажа - оказалась интереснее художественных результатов.

Дополнительным баллом я решил отметить работу Александра Ковалева в Evil Genius - большая, разнообразная, но почти не "провисающая" серия поднимает вопрос о целом фотожанре, который хорошо сочетается с материалом и визуальностью игры - и, кажется, удачно обнаруживает абсурдность, а затем и распад производственных интерьеров и "костюмов", обитающих в них.

Пара #1 | Evil Genius
Пара #2 | XIII
Пара #3 | Rayman 3: Hoodlum Havoc
Пара #4 | Jet Set Radio
Пара #5 | Tron 2.0
Пара #6 | State of Emergency
Пара #7 | Interstate'76
jeyjgry — 2
Пара #8 | Judge Dredd: Dredd vs. Death
Пара #9 | Taz: Wanted
Пара #11 | серия Ty the Tasmanian Tiger
homepunk — 0
2020 — Раунд III Иллюстрация
Пара #1 | серия Red Faction
Пара #2 | E.Y.E: Divine Cybermancy
jeyjgry — 3
Пара #3 | Precursors
Пара #4 | Kingpin: Life of Crime
Пара #5 | серия Medal of Honor
Пара #6 | серия Unreal / Unreal Tournament
Даша Земоцова — 0
Пара #7 | Freedom Fighters
homepunk — 3
Пара #8 | серия Quake
Dima Matveev — 0
Пара #9 | Devastation
Пара #10 | You Are Empty
Amelia Stark — 0
Пара #11 | Command and Conquer: Renegade