независимый исследователь, сооснователь сайта gamestudies.ru
Больше всего во втором раунде меня впечатлила слабо контролируемая рамкой турнира ситуация медиального месива, образовавшегося на пересечении фотоканона, где-то более, а где-то менее привычных подходов ингейм-фото, разных стратегий постобработки и авторского комментария. Казалось бы, достаточно невинно и формально поставленная организаторами задача породила стратегии, которые очень сложно сопоставлять между собой (слава богу, турнирная сетка тоже посыпалась). "Баттл" здесь оказывается своего рода аналогом коллективной концептуальной выставки в модной институции, когда разношерстные решения участников, не причесанные вовремя кураторской командой, вместо благолепной картины радостного и продуктивного трансмедиального взаимодействия заполняют галерею удивительными кадаврами - что вообще происходит, если сопоставить идиотическое буйство Taz: Wanted, стиль журнала Provoke и отчаянный набор эффектов постобработки? Зачем такое вообще нужно и что с этим делать? - прошу оценивать не как скучное негодование, но скорее как восторженную озадаченность.
Какие-то работы понравились удачными рифмами между игрой и выбранным фотографом (Алекс Прагер / Interstate 76), другие разочаровали отчаянной попыткой добиться нужного эффекта средставами фотошопа по преимуществу (Артём Лотов). Пожалуй, наименее выгодной оказалась стратегия буквальной пересъемки фотосерий - с другой стороны, минималистичная реплика Лемперта в исполнении Даши Земцовой чисто эстетически производит замечательное впечатление. Прекрасно, на мой взгляд, удалось переосмысление Мирослава Тихого в исполнении Максима Новикова. В других случаях выбор фотографа (Нан Голдин), кажется, не оставлял шансов ни игре, ни съемке в ней. Где-то, как у Егора Черных, идея - обратиться к традиции магшотов и бертильонажа - оказалась интереснее художественных результатов.
Дополнительным баллом я решил отметить работу Александра Ковалева в Evil Genius - большая, разнообразная, но почти не "провисающая" серия поднимает вопрос о целом фотожанре, который хорошо сочетается с материалом и визуальностью игры - и, кажется, удачно обнаруживает абсурдность, а затем и распад производственных интерьеров и "костюмов", обитающих в них.
Замечательная серия со своим выстроенным сюжетом (возможно, отчасти нарушенным предсказуемой игрой с антропоморфными моделями в первой половине). Астрономические, архитектурные, естественные и световые ландшафты, в игре выполнящие декоративные функции, здесь не просто вынесены фотографом на первый план, но вступают в насыщенное взаимодействие. Кадр №16 - один из моих фаворитов всего раунда.
Мой дополнительный балл за эту доступную достаточно неподготовленному зрителю интерпретацию, не вступающую в противоречие с темой раунда.